3. 傷害模式。很簡單,X弩是單體,迫擊炮是AOE,也許在打邊塔時沒什么差別,但我在營地杯的比賽中,曾一盤內(nèi)連續(xù)兩次打向邊塔的一炮,濺射死了塔邊的公主,第一炮時我還沒算到,補(bǔ)了一發(fā)箭雨TAT。其次,在你推掉對方一路轉(zhuǎn)向全面防守后,AOE傷害對付野蠻人哥布林和骷髏海時也是一發(fā)入魂,可以說1:0對手的迫擊炮,很難被對手翻盤。
4. 射程。這也許是很多玩家都沒有注意到的地方,之前的迫擊炮明明比X弩少一格射程,而且靠近迫擊炮的敵人還打不到,為什么射程還有優(yōu)勢了?各位看官老爺,正是這打不到臨近敵人的特點(diǎn),卻是迫擊炮最大的優(yōu)點(diǎn)。有多少X弩被對方一個巨人或石頭人拍臉上,于是一輩子只能與他相愛相殺?可迫擊炮卻可以無視他,抓緊他生命的最后時刻,多轟邊塔一炮是一炮。
講完了迫擊炮的優(yōu)點(diǎn),稍微提一下缺點(diǎn)吧,比如害怕對手前置建筑吸引火力,容易打平,比如氣球這種拆遷辦,比如營地杯落敗那場對手的奪命大閃電,但這都不能抹殺我對迫擊炮的熱愛!尤其是新版本X弩與加農(nóng)特斯拉再次被砍后,迫擊炮成了塔防自閉流最后的旗幟!
前面說了那么多,主要是想分享給大家一種思考分析的方法。古人云授之以魚不如授之以漁,皇室戰(zhàn)爭與萬智牌很相像的一個方面就是,使用自己設(shè)計(jì)或調(diào)整的套牌贏得勝利比抄大神套牌要開心一百倍,所以也希望大家可以勤于思索,收貨勝利之外的快樂。
當(dāng)然,說是這么說,我還是要安利下自己的迫擊炮卡組的,沒辦法,古人也沒說授之以漁的同時,不能順便送兩條魚嘛。
在上2800前氪過一發(fā)400,然后當(dāng)時358的卡等被各種5710爸爸們吊打,沒辦法,我認(rèn)為卡等差一級是完全可以以弱勝強(qiáng)的,但差兩級很多時候就不是人力可為了,雖然我也贏過好幾次差兩級以上的,但畢竟是少數(shù),人一發(fā)兩費(fèi)小閃電解了你的5費(fèi)蒼蠅群怎么玩。于是怒氪一發(fā)648,卡等升至469,雖然對手仍然卡等都比我高,但不再是那么無法競技了,于是輕松打上3000,這是我推薦迫擊炮卡組的另一個原因,比較容易以弱勝強(qiáng),很多卡組卡等差兩級根本贏不了。
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