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刀塔傳奇競(jìng)技場(chǎng)發(fā)條表現(xiàn)如何?發(fā)條競(jìng)技場(chǎng)實(shí)力分析

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-03-29 11:12:35 | 閱讀:55 |  標(biāo)簽: 刀塔傳奇   | 分享到:

刀塔傳奇中發(fā)條跟大家見面已經(jīng)有一段時(shí)間了,那發(fā)條怎么樣?在競(jìng)技場(chǎng)的表現(xiàn)如何呢?下面小編就給大家?guī)?lái)發(fā)條競(jìng)技場(chǎng)的實(shí)力分析,一起來(lái)看看吧。

一、英雄定位

刀塔傳奇競(jìng)技場(chǎng)發(fā)條表現(xiàn)如何?發(fā)條競(jìng)技場(chǎng)實(shí)力分析

1.發(fā)條作為一個(gè)前排,非常能扛得住,在紅一滿裝的情況下,血量達(dá)到7w+這一數(shù)據(jù)甚至高于血魔,小小,同時(shí)雙抗也相當(dāng)不錯(cuò),物理護(hù)甲1000左右的同時(shí)有550點(diǎn)的魔抗,魔抗也高于小小。

2.發(fā)條這個(gè)英雄覺醒之后的提升是比較大的,覺醒技能之后增益大招和四技能,讓發(fā)條增強(qiáng)生存能力的同時(shí)提升輸出。

3.相較于潮汐,小小等純?nèi),發(fā)條在本身肉度相當(dāng)不錯(cuò)的同時(shí),憑借技能獲得了一定的輸出,這個(gè)是小白覺得相當(dāng)不錯(cuò)的一點(diǎn)。

4.大招是發(fā)條最為出彩的一個(gè)技能,首先200能量即可釋放,頻率相當(dāng)高,其次,有短暫致盲效果,可以針對(duì)一些物理英雄,最后,配合鉆頭技能,對(duì)敵方中后排有一定的克制作用。

5.一個(gè)非常合格的陣型打亂者,與敵法不同,發(fā)條的切入來(lái)的更持久,自身的血量雙抗級(jí)小技能讓他非常站得住,敵人內(nèi)部的一個(gè)釘子。

英雄定位:切入型肉t

二、組隊(duì)推薦

從發(fā)條的技能和屬性來(lái)看,相比于進(jìn)攻端,發(fā)條更擅長(zhǎng)的在于防守,這邊小白為大家推薦一套發(fā)條的防守隊(duì)伍。

陣容推薦:發(fā)條,血魔,死靈法師,冰龍,影魔

該陣容中,利用死靈法師冰龍的雙奶,保證全隊(duì)的續(xù)航,發(fā)條切入敵陣中央(發(fā)條和冰龍是很好的一個(gè)搭配,發(fā)條切入之后吸收大量傷害,冰龍進(jìn)行保護(hù)),發(fā)條的大招可以壓低敵人血線,影魔大招收割,死靈法師補(bǔ)刀,血魔負(fù)責(zé)各種吸血惡心敵人。

三、Jjc實(shí)戰(zhàn)分析

刀塔傳奇競(jìng)技場(chǎng)發(fā)條表現(xiàn)如何?發(fā)條競(jìng)技場(chǎng)實(shí)力分析

敵方陣容:血魔,幽鬼,死靈法師,影魔,冰龍

我方陣容:血魔,死靈法師,發(fā)條,影魔,冰龍

這一局是一場(chǎng)防守端的發(fā)條,我方陣容和敵方陣容只有發(fā)條和幽鬼這一個(gè)英雄的差別,發(fā)條切入敵方內(nèi)部之后,高溫蒸汽可以同時(shí)給予中后排傷害,死靈法師和冰龍保證全隊(duì)的續(xù)航,影魔收割。

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