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谷歌AlphaGo欲挑戰(zhàn)《星際2》:電競(jìng)大神紛紛請(qǐng)戰(zhàn)

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-03-28 10:09:54 | 閱讀:97 |  標(biāo)簽: AlphaGo 谷歌   | 分享到:

暴雪和谷歌還沒(méi)有公布具體比賽規(guī)則,專(zhuān)業(yè)選手猜測(cè),要做到公平競(jìng)爭(zhēng),一定會(huì)限制阿爾法狗的APM,做到和人類(lèi)選手基本一致。人類(lèi)如果沒(méi)有生理?xiàng)l件上的限制,就未必毫無(wú)勝算。

Flash表示,下圍棋的時(shí)候,彼此可以看到對(duì)手的落子,然后尋找對(duì)策,但是打星際,一開(kāi)始只能看到自己的單位,無(wú)法實(shí)時(shí)了解對(duì)手的行動(dòng)布局。也就是說(shuō),如果人工智能也和人類(lèi)選手一樣對(duì)盤(pán)面上的信息對(duì)等,就只能通過(guò)自己探索,或者以經(jīng)驗(yàn)對(duì)局勢(shì)猜測(cè)判斷,來(lái)主導(dǎo)自己的行動(dòng),決定如何防御和進(jìn)攻。這種“摸黑猜測(cè)”,是無(wú)法通過(guò)阿爾法狗下圍棋時(shí)用的窮舉加判斷收益算法來(lái)解決的。

另一方面,《星際2》雖有一些成型的布局和策略,有限的地圖也相當(dāng)于棋盤(pán),但是局面變化瞬息萬(wàn)變,從來(lái)都沒(méi)有“棋譜”。因此,阿爾法狗要?jiǎng)俪,不能像一臺(tái)電腦,應(yīng)該像真人一樣思考判斷,這對(duì)人工智能是難度更大,也更具含金量的考驗(yàn)。

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