定位:
有可能許多人看到“定位”2字有些摸不到頭腦,定位其實就是公會決策層根據(jù)收集到的情報,來大致了解到跨服戰(zhàn)自己的公會所處的局面,是奪冠熱門?是中 流 砥 柱?又或者是掙扎求生?然后根據(jù)這個定位來安排自身公會在跨服戰(zhàn)的分組,因為分組情況其實嚴格控制的話是有機會可以規(guī)避實力強勁的對手,從而保證自己的公會能盡可能的在跨服戰(zhàn)走的更遠。而這個控制指的就是公會的活躍度!
可以從上表看出,對于是奪冠熱門公會,還是中游區(qū)間公會,甚至是實力稍弱的團隊,都可以根據(jù)活躍度來避免在16進8,8進4的時候就提前遭遇實力強勁或者,雖然這個活躍度比較難控制,但是至少可以給公會決策層一個導向。所以筆者之前在“偵察”中也提到了關(guān)于活躍度的收集工作,原因就在于此。
由于公會戰(zhàn)采用的是車輪戰(zhàn)的方式,所以對于每個會員的定位,不單單會長、副會長需要考慮,每個會員也是需要注意的。每個人的綜合PK能力在2個公會火拼中到底是何定位?是大將還是中堅?還是單純的是炮灰?而在自身隊伍中,對于有修煉的主力武將就盡可能的攜帶保證續(xù)航的副官,如仁德、不屈、耀武等等;而對于經(jīng)驗寶寶來說,可以選擇一些拼臉的副將技和死亡賣血技來達成車輪戰(zhàn)的效果,消耗對面武將的人數(shù),血量,諸如苦肉、梟姬、貞烈等等。
布局:
先來看看各個戰(zhàn)場的占分比重(總分39分)
赤壁戰(zhàn)場:3分,占總分的比重為:7.69%
官渡戰(zhàn)場:5分,占總分的比重為:12.82%
夷陵戰(zhàn)場:6分,占總分的比重為:15.38%
華容道:7分,占總分的比重為:17.95%
長坂坡:8分,占總分的比重為:20.51%
博望坡:10分,占總分的比重為:25.64%
可以從中看出后面3個戰(zhàn)場中,只要能拿下2局,基本獲勝的概率就很大了,所以自然是兵家必爭之地的,其中博望坡更是如此,許多公會軍師都喜歡放空博望坡來讓敵方公會主力全部撲空,然后重兵霸占中高分戰(zhàn)場來達成田忌賽馬的效果。沒有最好的布局,其實說白了,就是場賭局,公會人數(shù),戰(zhàn)斗力是籌碼,籌碼越多資本越雄厚,就能更加任性!
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