4,死亡先知作為主要輸出,只能依賴超強(qiáng)的續(xù)航能力,有大就開,不要等。
2,狼人+全能+幻刺+死亡先知+小黑
這套陣容利用狼人的減甲,強(qiáng)化PA和狼人的輸出,而全能的上場(chǎng),就是為了保護(hù)PA,為PA爭(zhēng)取更多的輸出時(shí)間。全能的大招同時(shí)也為整隊(duì)的輸出,提供了一些時(shí)間;究梢赃_(dá)到150萬(wàn)左右的傷害。
操作技巧:
1,前期有大開大,狼人不用開大,減甲就好。
2,注意全隊(duì)血量,血量不足時(shí),全能適當(dāng)開大,保一下。在boss達(dá)到12層時(shí),注意留大,保護(hù)PA用。
3,14層時(shí),PA需要通過(guò)大招來(lái)躲避boss跳起落地后的連擊,全能作為主要保護(hù)力量。根據(jù)PA和死亡先知血量的情況,進(jìn)行開大保護(hù)。
4,狼人即將被打死的時(shí)候,進(jìn)行變身,使攻擊輸出達(dá)到最大化。
3,軍團(tuán)+巨魔+幻刺+死亡先知+小黑
基本還是之前陣形的變種了,但是巨魔由于近身后攻擊力還是相當(dāng)可觀的,并且大招可以提升全體的攻擊力和攻擊速度,再配合上軍團(tuán)的回血,加速。整隊(duì)的攻擊能力是相當(dāng)不錯(cuò)的。
操作技巧:和之前的需要注意的地方基本沒(méi)有什么大的區(qū)別,主要就是巨魔的大招搭配PA進(jìn)行釋放,提高PA的攻擊力,讓PA能夠有強(qiáng)力的攻擊之外,還有大量的回血續(xù)航。
分析:重點(diǎn)就是保證PA和死亡先知的輸出,以這兩人為核心,打出高傷害基本沒(méi)有什么問(wèn)題。而無(wú)論是全能,巨魔,還是軍團(tuán),小黑,狼人,都是從不同側(cè)重面的增加PA和死亡先知的輸出能力,以及對(duì)他們的保護(hù)。
總結(jié):
覺(jué)醒英雄的速度大大的限制了新區(qū)玩家打魔王封印的時(shí)間,同時(shí)也使得很多的高分整容在新區(qū)無(wú)法得到應(yīng)用。尤其是一些新晉的打本新秀,如小魚人,發(fā)條這樣的英雄,更是沒(méi)有時(shí)間去練。所以只能通過(guò)大家現(xiàn)有的資源,以及考慮到大多數(shù)人會(huì)優(yōu)先覺(jué)醒的英雄,來(lái)設(shè)計(jì)陣容。但這不就是刀塔傳奇這個(gè)游戲帶給我們的樂(lè)趣之一嗎?不同的英雄搭配,產(chǎn)生出強(qiáng)力的配合,乃至一個(gè)英雄的差異,都導(dǎo)致隊(duì)伍整體特性的改變。
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