穿越火線手游RPK-赤焰盤龍怎么樣?彈道是怎樣的呢?今天,將帶大家來詳細了解下穿越火線手游RPK-赤焰盤龍彈道,相信對大家更好的掌握游戲有所幫助。
RPK-赤焰盤龍彈道分析
一、2連發(fā)
較為穩(wěn)定,基本和步槍的彈道一樣。因此在團隊模式中使用時注意壓槍,相信自己槍法的小伙伴,可以直接瞄準敵人的頭部或者眉心,喜歡穩(wěn)妥的小伙伴可以利用槍子彈的上揚來達到爆頭的效果(瞄的位置大概是與肩膀平齊的地方)。如果前幾發(fā)打偏目標,推薦立刻使用掃射補槍,同時注意壓槍。
二、3連發(fā)
與2連發(fā)的彈道差不多,只看子彈的趨勢,可以明顯看出,第三發(fā)子彈上揚的幅度要大一些,也可以看出之后的子彈會慢慢往上上揚。因此同2連發(fā)一樣,注意壓槍,如果槍法不犀利的小伙伴,推薦瞄準敵人的肩膀部位,利用子彈的上揚來爆頭殺敵。
三、速點
從截圖中可以看到速點的彈道基本在準心的十字范圍之內。因此彈道還是較為穩(wěn)定的。同樣機槍的速點還是推薦在中距離使用,因為這樣不會導致射偏,也不會導致射速較慢,但是在速點時要注意頻率,有時候節(jié)奏把握的不合適,會使子彈上揚的厲害,同時加大自己的傷亡。
四、站掃
遠距離不推薦,推薦中近距離使用。也可以在點射失誤后,作為補救的打法,但是因為是機槍,可能沒有步槍的威力大,因此在與步槍掃射時要注意利用自己的優(yōu)勢,盡量多的消耗敵人的子彈,在消耗敵人子彈的同時也要消耗敵人的HP。當敵人步槍子彈用完時,就得任機槍宰割了。
五、蹲掃
彈道較為穩(wěn)定,相比較與站掃可能穩(wěn)定一點,但是我們實戰(zhàn)中大多是掃了幾發(fā)之后然后突然蹲下,因此彈道肯定沒有截圖的穩(wěn)定。所以在這個時候我們需要調整壓槍的幅度,把子彈控制在一個范圍之中,這樣才能有效的給予敵人傷害。對槍時突然蹲下,雖然會影響自己的瞄準,但是也干擾了敵人的瞄準,只要這個時候我們迅速調整過來,必定能干掉敵人,減少自己的HP消耗。
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權,請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)