劣勢:整體團隊控制不夠
從整體格斗家的機制上來說,整個團隊當中帶有控制的格斗家有三位,就是坂崎琢磨、神樂千鶴和克拉克。乍一看好像有三位格斗家?guī)в锌刂,其實其控制幾率不容樂觀。
坂崎琢磨自身主動技能的釋放可以眩暈攻擊目標,但是10%的眩暈概率確實是不容樂觀的控制概率。
再來看看神樂千鶴。神樂千鶴的主動攻擊技能和必殺技能都帶有沉默控制效果。主動技能有20%沉默效果,必殺技能對每名敵人有28%的沉默概率(覺醒之后提升至32%)。貌似看著這控制的概率挺高的,可是若是該陣容越到后期,千鶴的控制效果就真令人堪憂了。到達后期之后,隨著格斗家人物等級和神器等級的提升,免控率也會隨之提高,這無疑為千鶴的控制帶來不小的影響。
最后看看克拉克。克拉克唯一一個帶有控制的就是他的必殺技,但是細心的大家相信也發(fā)現(xiàn)了,這控制的幾率比坂崎琢磨還低(暫時忽略覺醒之后的控制概率)。但是好在克拉克本身是能打出爆炸傷害的格斗家,相信用他的強大傷害能彌補控制不足的缺憾。
小月之所以把控制不足作為這個陣容的劣勢來分析,原因如下:陣容當中有坂崎百合11資質(zhì)格斗家,坂崎良和坂崎琢磨兩位12資質(zhì)防御屬性格斗家,而千鶴的全體攻擊,其全體傷害值分攤到個人頭上其實也并不多,在爆發(fā)輸出方面并不是特別理想,就使得整體隊伍在一輪輸出之后沒擊殺掉敵方格斗家時,要進行拉鋸戰(zhàn),而在經(jīng)過一輪輸出后,敵方殘血都是滿怒狀態(tài),而這時若沒有控制,很可能對我方陣容造成重創(chuàng),倘若集火更是有減員的威脅。
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