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人機大戰(zhàn)背后的黑手:他13歲成國際象棋大師

來源:互聯(lián)網 | 時間:2016-03-10 16:29:53 | 閱讀:85 |  標簽: AlphaGo 人機圍棋 象棋 國際象棋   | 分享到:

在人機大戰(zhàn)的歷史上:

1997年,IBM“深藍”超級計算機以2勝1負3平戰(zhàn)勝當時世界排名第一的國際象棋大師卡斯帕羅夫;

2006年,超級計算機浪潮天梭以一敵五,戰(zhàn)勝5位中國象棋特級大師;

2011年,“深藍”同門師弟“沃森”在美國老牌智力問答節(jié)目《危險邊緣》中戰(zhàn)勝兩位人類冠軍。

而圍棋和國際象棋不同,變化更繁多,普林斯頓的研究人員算出了19x19格圍棋的精確合法棋局數的所有可能性:

2081681993 8197998469 9478633344 8627702865 2245388453 05484256394568209274 1961273801 5378525648 4516985196 4390725991 60156281285460898883 1442712971 5319317557 7366203972 4706484093 5

一共171位數。。。比宇宙中的原子數還多。

所以圍棋一直被認為是人工智能領域的最大挑戰(zhàn),所以深度思維的優(yōu)先目標就是征服圍棋。

三國血統(tǒng)的科學奇才,家里的異類

哈薩比斯出生于1976年,是家中的老三。父親希臘與塞浦路斯混血,而母親是新加坡華人,都是普通教師。哈薩比斯的妹妹是一名作曲家和鋼琴演奏家,而弟弟則專注于創(chuàng)造性寫作。只有這個老三另類地走上了科學這條不歸路。

哈撒比斯興趣廣泛,從棋盤游戲、電子游戲、計算機編程,一直到認知神經科學和人工智能。

4歲開始學習國際象棋,1年后便有資格參加全國比賽;

8歲時編寫了自己的計算機游戲;

13歲獲得國際象棋大師稱號;

17歲進入劍橋,并幫助一家公司開發(fā)首款引入人工智能元素的電子游戲《主題公園》;

20歲在劍橋大學計算機科學系獲得兩門學科優(yōu)等成績,不久后創(chuàng)建了自己的電子游戲公司Elixir,并完成了關于大腦海馬體和情景記憶的前沿性學術研究。

他還保持著一項世界紀錄——5次世界智力運動會冠軍。

超級工作狂

在同事眼中,哈撒比斯是一個徹頭徹尾的工作狂。每天他都要工作到夜里11點多,然后在大部分人都已經入睡時,他卻開始了他所謂的“第二天”,與美國同事進行電話會議,一直持續(xù)到1點多。

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