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我的起源家族據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)玩法攻略

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2019-08-20 |  標(biāo)簽: 我的起源  |

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家族據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)

據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)是家族系統(tǒng)十分重要的一個(gè)玩法。在據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)玩法中,大家將以家族為單位在固定時(shí)間內(nèi)于大世界中與其他家族展開據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪,并且能夠在占領(lǐng)成功的據(jù)點(diǎn)中進(jìn)行據(jù)點(diǎn)建造。占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)越多,家族成員獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也就越多,并且家族也會(huì)更加興盛;除去與其他家族展開據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪,玩家也可進(jìn)行野生據(jù)點(diǎn)的占領(lǐng)。接下來小編為大家詳細(xì)介紹一下?lián)c(diǎn)戰(zhàn)的玩法。

家族據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)開啟時(shí)間為每日20:00-20:15,大家可以通過家族傳送門直接傳送到據(jù)點(diǎn)中進(jìn)行參與,根據(jù)據(jù)點(diǎn)占領(lǐng)情況,玩家將分為守方和攻方。占領(lǐng)當(dāng)前據(jù)點(diǎn)的家族作為守方需要守衛(wèi)和保護(hù)據(jù)點(diǎn),而其他家族則作為進(jìn)攻方需要擊敗防守方占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)。

我的起源家族據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)玩法攻略

據(jù)點(diǎn):“我的起源”游戲中有著的許多地圖,而每個(gè)地圖都有著多個(gè)分線。不同分線中能夠占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)雖然位置一樣,但玩家所占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)卻有著分線的差別(如A家族所占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)在1線,在2線看到的據(jù)點(diǎn)則是另外家族所有)。舉例說明如下:

探尋者小明所在家族在舊日平原300年-2線占領(lǐng)了據(jù)點(diǎn)A,則:小明在【舊日平原300年-2線】看到據(jù)點(diǎn)A歸屬于自己家族,但在【舊日平原300年-3線】看到據(jù)點(diǎn)A則不歸屬于自己家族(由于分線不同,其他分線據(jù)點(diǎn)并非家族所占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)),則小明可通過家族傳送門傳送回自己家族的據(jù)點(diǎn)A。

小提示:1.如果玩家無法在當(dāng)前分線地圖上找到自己家族占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn),可以通過詢問其他家族成員并通過星辰網(wǎng)路調(diào)整分線至正確的線路。

我的起源家族據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)玩法攻略

2.使用家族傳送門可以直接傳送到需要前往的據(jù)點(diǎn)中,因?yàn)橄到y(tǒng)會(huì)自動(dòng)為玩家切換分線。

在到達(dá)正確的據(jù)點(diǎn)后,根據(jù)據(jù)點(diǎn)的占領(lǐng)情況玩家們將會(huì)被分為攻方或守方。

守方:占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的家族作為防守方,可以提前在據(jù)點(diǎn)里布防以增強(qiáng)防御能力。例如部署空間傳送門進(jìn)行快速的據(jù)點(diǎn)間傳送。

攻方:未占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的玩家們可以召集多個(gè)家族圍攻同一個(gè)據(jù)點(diǎn),也可以更換思路探查情報(bào)尋找其他家族無暇防守的據(jù)點(diǎn)集中進(jìn)攻。

我的起源家族據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)玩法攻略

規(guī)則和玩法總結(jié)

① 活動(dòng)開啟時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將非占領(lǐng)者傳送出據(jù)點(diǎn)至最近的一個(gè)復(fù)活點(diǎn)。同時(shí)據(jù)點(diǎn)出現(xiàn)白色墻體光效標(biāo)注據(jù)點(diǎn)范圍。

② 參與據(jù)點(diǎn)戰(zhàn),攻方玩家進(jìn)入據(jù)點(diǎn)即算參與戰(zhàn)斗。同一據(jù)點(diǎn)的攻防人數(shù)具有上限。

③ 參與據(jù)點(diǎn)戰(zhàn),守方玩家需要守護(hù)自己的據(jù)點(diǎn)水晶不被占領(lǐng)。攻方的主要目的為占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)水晶。

④ 占領(lǐng)水晶時(shí),當(dāng)水晶區(qū)域內(nèi)只有進(jìn)攻家族成員,進(jìn)度條增加當(dāng)水晶區(qū)域內(nèi)有雙方成員,進(jìn)度條不變;當(dāng)水晶區(qū)域內(nèi)只有防守家族成員,進(jìn)度條減少。

⑤ 占領(lǐng)水晶時(shí),水晶分為33%,66%,100%三個(gè)刻度,當(dāng)進(jìn)度達(dá)到任意刻度時(shí),則進(jìn)度條不會(huì)再次低于此進(jìn)度。(例如進(jìn)攻刻度占領(lǐng)到了35%,防守方攻回來也刻度條也只能退回到33%)

⑥ 占領(lǐng)水晶時(shí),已被攻方占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)不會(huì)再次被守方奪回。

據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)的爭(zhēng)奪十分激烈,在據(jù)點(diǎn)將會(huì)有大量的玩家不斷戰(zhàn)斗,爭(zhēng)奪據(jù)點(diǎn)。那么如何才能攻占下?lián)c(diǎn)獲得勝利呢。小編為大家總結(jié)出以下?lián)c(diǎn)戰(zhàn)勝利的條件。

1. 據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)活動(dòng)結(jié)束時(shí),守方只要能夠守住任意一個(gè)水晶未被占領(lǐng),即算成功。

2. 據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)活動(dòng)結(jié)束時(shí),攻方進(jìn)攻下?lián)c(diǎn)內(nèi)所有水晶,即算成功。此時(shí)防守家族的人員及建筑物會(huì)被立即清除出據(jù)點(diǎn)。

3. 據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)活動(dòng)結(jié)束且攻方勝利時(shí),如果據(jù)點(diǎn)內(nèi)存在多個(gè)家族的成員,進(jìn)入互相開戰(zhàn)模式,最后存活的家族獲得據(jù)點(diǎn)控制權(quán)。此時(shí)無關(guān)人員無法進(jìn)入此據(jù)點(diǎn),直到確定控制權(quán)歸屬。

在激烈的對(duì)戰(zhàn)中,各位家族的成員不要只顧著戰(zhàn)斗,而忘記了贏下?lián)c(diǎn)戰(zhàn)的條件噢。

據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)是家族玩法十分重要的一環(huán)。成功守護(hù)據(jù)點(diǎn),或是占領(lǐng)下敵方據(jù)點(diǎn),都能幫助我們的家族變得更加強(qiáng)盛。各位探尋者快來為自己的家族戰(zhàn)斗吧!

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類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
平臺(tái):安卓 / 蘋果
發(fā)行:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司
評(píng)分:
沙盒 動(dòng)作
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