近日,《絕地求生》將于3月登錄steam進(jìn)行搶先體驗(yàn),現(xiàn)為大家?guī)斫^地求生搶先體驗(yàn)第一周的更新日志內(nèi)容,大概的內(nèi)容為槍械、客戶端以及修復(fù)BUG,趕緊來看看吧!
更新內(nèi)容:
已知問題
有一個(gè)極其罕見的錯誤,導(dǎo)致一些建筑物在玩家視角中未渲染,允許部分玩家就如同穿墻一樣打別人。我們正在調(diào)查原因,當(dāng)修復(fù)時(shí)會向大家推送更新
音效
很多玩家向我們反饋了聲音方位的內(nèi)容,今天Marek會更詳盡的解釋游戲內(nèi)音效的工作方式。
槍聲
游戲中聽到的每個(gè)槍聲都是基于聲源與玩家之間的距離來計(jì)算延遲的
聲音的傳播速度是 340m/s 所以如果一個(gè)手槍距離玩家340m,那么會先看到閃光,并在1秒鐘后聽到槍聲
如果槍聲來自于室內(nèi),或者非直線傳播(阻塞),將會為聲音附加混響效果和"低通濾波器"(聲音低沉)
子彈 炸裂/嗖嗖 效果
子彈炸裂(或者子彈) 是在子彈以超音速在玩家旁邊通過產(chǎn)生的。在距離子彈運(yùn)行軌跡最近的點(diǎn)會聽到這個(gè)聲音。通常,聲音來源總是垂直于子彈的運(yùn)行軌跡,所以如果你在左耳聽到子彈炸裂聲音,那么槍聲的來源其實(shí)是在你面前或背后。
大多數(shù)武器的射速都是超音速的。這意味著你會在槍聲前先聽到子彈炸裂聲音。
比如這個(gè)場景,在1000m遠(yuǎn)的射手,使用AWM(子彈速度超過900m/s)你會按下列順序:
1. 看到槍口火光
2. 在約1秒后聽到炸裂/嗖嗖聲音(假設(shè)沒有空氣阻力)
3. 在3秒后聽到槍聲
子彈緊挨著玩家而過會產(chǎn)生炸裂的聲音,稍遠(yuǎn)的會有嗖嗖聲的特效。我們會基于距離混合不同聲音效果(最大距離與衰減效果會受到槍所裝備的附件的影響)。近距離的槍聲會比遠(yuǎn)處槍聲更響更清晰。
在目前的版本中,所有的子彈都會產(chǎn)完整的炸裂聲音效果。我們會通過速度校驗(yàn)機(jī)制進(jìn)行優(yōu)化,這樣子彈在空中運(yùn)行時(shí)就不會出現(xiàn)炸裂聲慢的問題。
我很快就會做一個(gè)問答以得到更多關(guān)于游戲內(nèi)聲音的反饋 - Marek
客戶端優(yōu)化
如果你上周沒看到,以下是我們優(yōu)化的時(shí)間計(jì)劃表。
客戶端優(yōu)化需要時(shí)間,并且不會在單一補(bǔ)丁解決全部問題。 我們將在未來 6 個(gè)月努力工作,確保所有玩家享受到流暢的游戲,不受延遲或 FPS 降低的困擾。
初期性能優(yōu)化
主要目標(biāo)
• 降低 CPU 負(fù)荷,并確保 GPU 充分發(fā)揮性能
預(yù)期結(jié)果
• 保持幀數(shù)穩(wěn)定,即使在復(fù)雜的環(huán)境
• 提高所有圖形設(shè)置下的幀數(shù)
準(zhǔn)確的時(shí)間: 4月 14日(預(yù)計(jì)大概要花費(fèi) 5 周時(shí)間)
長期性能優(yōu)化
第 1 步: 美術(shù)資源優(yōu)化(四月 7日)
• 降低遠(yuǎn)距離建筑物的多細(xì)節(jié)層次(LOD)
• 通過地形調(diào)節(jié)來降低多細(xì)節(jié)層次(LOD)的總量
第 2 步:提高地形和海洋著色器的渲染性能(待定)
第 3 步:通過重新排列建筑物附近的墻壁減小CPU的負(fù)載(待定)
第 4 步:降低顯存占用率(待定)
* 在上次測試后我們已經(jīng)進(jìn)行了部分優(yōu)化,減少了 1 GB 顯存占用。
排行榜
我們的排行榜已經(jīng)證明是非常受歡迎歡迎的功能,并且在大多數(shù)情況下,我們覺得這個(gè)系統(tǒng)還不錯
太平洋/南美服務(wù)器
明日的客戶端更新將開啟太平洋和北美服務(wù)器。同時(shí)這些服務(wù)器也將有自己的區(qū)域排行榜。
延遲鎖定
我們正在研究為服務(wù)器帶來一個(gè)延遲鎖定。并沒有確切的更新時(shí)間,同時(shí)保證服務(wù)器的性能與穩(wěn)定性是我們的最高優(yōu)先級。我們也希望不同地區(qū)玩家能共同游戲,但是我們知道對抗高延遲的玩家是讓人沮喪的。請相信我們,我們會以合理的方式增加這一功能。
最后就是今天,這就是本周的補(bǔ)丁內(nèi)容,將于推送。
第一周更新內(nèi)容
該更新將在北京時(shí)間3月30日 4pm推送
游戲外
增加太平洋與南美服務(wù)器
服務(wù)器性能穩(wěn)定性提升
解決了游戲隨著時(shí)間增多而性能下降的問題
解決了幾個(gè)造成游戲崩潰的問題
客戶端穩(wěn)定性
解決了幾個(gè)造成游戲崩潰的問題
客戶端優(yōu)化
增加了渲染距離的設(shè)置
游戲性
調(diào)整了游戲后期安全區(qū)的刷新速度
調(diào)整了準(zhǔn)備大廳中武器的聲音音量
UI
移除了乘車中非瞄準(zhǔn)狀態(tài)的準(zhǔn)星
允許在物品附近看到耐久度
Bug修復(fù)
賜福了一個(gè)蹲著走路的聲音問題
打開庫存時(shí)性能下降的問題
修復(fù)了允許玩家進(jìn)入地圖中某些地區(qū)地下的bug
玩家在觀戰(zhàn)模式中不再有景深效果
修復(fù)了創(chuàng)建人物系統(tǒng)的一個(gè)錯誤
修復(fù)了一個(gè)問題,該問題曾導(dǎo)致被救的玩家死亡后會導(dǎo)致另一名玩家卡在救起動畫
修復(fù)了一個(gè)問題,該問題曾導(dǎo)致PLAYERUNKNOWN系列高幫跑鞋渲染錯誤
修復(fù)了一個(gè)問題,該問題曾導(dǎo)致玩家在樹/墻后會受到車輛的傷害
以上就是夯大力為大家?guī)淼慕^地求生3月30日更新內(nèi)容,更多精彩內(nèi)容盡在好特絕地求生專區(qū),希望對大家有所幫助!
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