絕地求生首頁(yè)>游戲攻略>絕地求生第一人稱(FPP)模式全方位教學(xué)指南
絕地求生共有兩種游戲模式:第一人稱(FPP)與第三人稱(TPP),其中TPP模式為國(guó)內(nèi)玩家的最愛(ài),但國(guó)外賽事大多為FPP模式,使之也熱門(mén)起來(lái)。下面夯大力就為大家?guī)?lái)玩家“原來(lái)長(zhǎng)島沒(méi)有雪”分享的絕地求生第一人稱(FPP)模式全方位教學(xué)指南,希望對(duì)大家有所幫助!
一、基本設(shè)置
FPP:第一人稱視角,TPP:第三人稱視角。兩個(gè)模式的大致區(qū)別就像字面意思一樣簡(jiǎn)單,在視角方面,F(xiàn)PP就像是“我”用“眼睛”獲取我收集到的信息。TPP就像是“上帝”在我身后(較高一些)的位置獲取我收集到的信息。在絕地求生里,F(xiàn)PP的自由觀察視角只能看到“眼睛”面向位置正180°的畫(huà)面,而TPP的自由觀察視角可以看到圍繞角色本身360°的畫(huà)面。在我的理解里,兩種模式的區(qū)別就顯而易見(jiàn)了:TPP里,我能看到你,但你不一定能看到我;FPP里,你能看到我,我一定能看到你。也就是說(shuō),的相對(duì)于TPP,F(xiàn)PP的玩家獲得的信息是相對(duì)對(duì)等的。
1、Fov
對(duì)于第一次接觸到絕地求生這類FPS游戲的玩家,很多人都會(huì)陷入“玩第一人稱=頭暈”的怪圈里。對(duì)于我自身而言,即使我是從CSGO,COD,守望先鋒這類FPS游戲一路玩過(guò)來(lái)的第一人稱直男,剛開(kāi)始玩FPP的時(shí)候,也會(huì)或多或少有一些暈眩感。查詢了一些相關(guān)知識(shí),我發(fā)現(xiàn)是游戲設(shè)置里的FOV在作祟。FOV也就是設(shè)置里的FPP相機(jī)視野。類似于攝影中的焦距,值越大,畫(huà)面顯示的內(nèi)容就越多,但也越扭曲。
在這里,我就不給大家贅述為什么FOV的設(shè)置會(huì)影響第一人稱游戲的體驗(yàn)。我想強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,過(guò)高或者過(guò)低的FOV都可能導(dǎo)致玩家頭暈,所以設(shè)置一個(gè)相對(duì)舒適的FOV是解決暈第一人稱的基礎(chǔ)。過(guò)低的FOV會(huì)使得視角過(guò)于狹窄,快速轉(zhuǎn)動(dòng)讓人難以適應(yīng),過(guò)高的FOV會(huì)使在場(chǎng)景在近處有一定扭曲變形,呈現(xiàn)出的廣角鏡頭會(huì)讓人有惡心的感覺(jué)。在經(jīng)過(guò)很長(zhǎng)時(shí)間的實(shí)驗(yàn)后,在FOV的設(shè)置區(qū)間為90-99時(shí),我的眩暈感是最少的。
2、鼠標(biāo)靈敏度的設(shè)置
TPP的FOV是不可調(diào)整的,而FPP的FOV是可調(diào)整的。這就導(dǎo)致了同樣的DPI和鼠標(biāo)靈敏度,在兩種模式下挪動(dòng)視角和準(zhǔn)心時(shí),出現(xiàn)一定的偏差。在玩FPP的時(shí)候,你有一點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)速度變快的感覺(jué)。以FOV為103的情況下,你需要大概將原來(lái)的TPP的鼠標(biāo)速度減大概5-7的樣子,就可以完全適應(yīng)了。
3、游戲內(nèi)容設(shè)置
我強(qiáng)烈建議大家在玩FPP的時(shí)候,將游戲內(nèi)容里的“裝備HUD”開(kāi)啟,因?yàn)樵诘谝蝗朔Q里,不打開(kāi)裝備欄,會(huì)經(jīng)常忽略掉“我的頭盔/防彈衣被敵人打沒(méi)了”這一重要信息,導(dǎo)致死亡。
二、戰(zhàn)斗技巧
1、對(duì)預(yù)瞄的掌握。
在我看來(lái),F(xiàn)PP迷人的一點(diǎn)就是它的不可預(yù)知性。在FPP中,經(jīng)常遇到雙方撞臉同時(shí)大喊一聲“臥槽,有人”的情況,這種情況下,適時(shí)的開(kāi)鏡預(yù)瞄會(huì)讓你搶占先機(jī)。以shroud為例,在鉆研shroud錄像許久后,我總結(jié)了以下幾點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。
①在巷戰(zhàn)當(dāng)中,過(guò)每一個(gè)轉(zhuǎn)角或過(guò)道的時(shí)候,盡量QE預(yù)瞄可能出來(lái)人的一側(cè),并保證槍線高度在角色站立位置頭的高度。
②提前開(kāi)鏡預(yù)瞄窗口/掩體,保證在敵人露頭的剎那完成擊殺。
③在不知道人在哪里的時(shí)候,盡量保證開(kāi)鏡狀態(tài)觀察,這樣可以使你在看到敵人的瞬間就可以將準(zhǔn)心挪到敵人身上。
2、掩體的選擇
FPP中的掩體更像是一把“雙刃劍”,你可以在掩體中保證暫時(shí)的安全,但在第一人稱中,你無(wú)法獲得任何外界的信息,例如你不知道對(duì)手是不是架住你可能露頭的位置,也不知道對(duì)手是不是向左或右拉開(kāi)了角度。所以,在我看來(lái),F(xiàn)PP的掩體并不是像TPP那樣無(wú)敵,它只能作為一個(gè)“緩沖地帶”,在你和對(duì)手對(duì)槍受到大量傷害后,它只能起到保證你補(bǔ)充血量的作用,而你始終是要完成探頭——觀察——瞄準(zhǔn)——擊殺這一系列動(dòng)作的。
反之,在FPP中,我是鼓勵(lì)大家更為積極的去沖擊掩體后的敵人的。因?yàn)檫M(jìn)攻方是有了解防守方位置和預(yù)瞄時(shí)間的優(yōu)勢(shì)的,在正常情況下,防守方探頭——觀察——瞄準(zhǔn)之后才能開(kāi)槍,而進(jìn)攻方只需要預(yù)瞄——開(kāi)槍,兩者孰優(yōu)孰劣,顯而易見(jiàn)。
(掩體后視角)
(進(jìn)攻掩體視角)
3、手雷的投擲
個(gè)人觀點(diǎn)。在我從TPP轉(zhuǎn)換到FPP的初期,我總是不能很好的把握手雷丟出去的落點(diǎn)。在經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次的實(shí)驗(yàn)后,我發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題所在,在FPP中丟投擲物的時(shí)候,同樣的仰頭高度,F(xiàn)PP中的感覺(jué)比在TPP要矮一些,這導(dǎo)致了我總是仰頭過(guò)高丟出手雷。所以,在手雷的投擲當(dāng)中,大家應(yīng)該保持左手和落點(diǎn)平行稍高的角度丟出手雷,可以精確保證落點(diǎn)。
(第三人稱視角)
(第一人稱視角)
三、戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)
情報(bào)的獲得
正如我前面所說(shuō)的,F(xiàn)PP中玩家獲得的信息是對(duì)等的。如果我想觀察某一處的敵人動(dòng)向,我就必須露出身位去看,而露出身位就會(huì)有一定風(fēng)險(xiǎn)。那么,如何去看?
①保持移動(dòng)。在觀察的時(shí)候,你的整個(gè)身位(至少你的頭)是露給對(duì)面的,所以,不管有沒(méi)有看到人,永遠(yuǎn)不規(guī)則的挪動(dòng),可以讓你不至于被敵人一發(fā)入魂。
②提防身后。我一直在探究為什么FPP無(wú)法像TPP那樣做到“無(wú)雙”,后來(lái)發(fā)現(xiàn)了FPP的唯一不對(duì)等:你屁股后面沒(méi)長(zhǎng)眼睛,你總會(huì)被身后的人一輪掃射。FPP無(wú)法像TPP那樣自由觀察360°視角,所以你沒(méi)法做到在轉(zhuǎn)移跑動(dòng)的路上,完成看屁股這項(xiàng)工作,所以時(shí)不時(shí)的停下看看身后,沒(méi)準(zhǔn)會(huì)有意外收獲。
③有時(shí)候耳朵比眼睛更管用。在一處背坡,敵人在坡上,如果確定敵人位置?答案是聽(tīng),在背坡上,第一人稱狀態(tài)下是看不到任何信息的,只有通過(guò)聽(tīng)腳步,聽(tīng)槍聲,才能判斷敵人數(shù)量及具體位置。在FPP中,很多時(shí)候耳朵收集到的情報(bào)更多,記住每一處槍聲的來(lái)源方向,車聲的遠(yuǎn)離方向,會(huì)使你對(duì)戰(zhàn)局的判斷更加明智。
四、開(kāi)車技巧
第一人稱的開(kāi)車視角飽受玩家詬病,但其實(shí)這也是游戲的一部分。確實(shí),我玩到現(xiàn)在依然感覺(jué)開(kāi)車是一件很難受的事情。不過(guò),我認(rèn)為這仍然是可以通過(guò)練習(xí)去改善的。
①如何解決第一人稱開(kāi)車?yán)戏?
四輪車/沙漠車,在下坡時(shí)松開(kāi)加速鍵,會(huì)避免許多車頭直接栽到地上,導(dǎo)致翻車掉血。
②如何解決第一人稱開(kāi)車視野太狹隘?
通過(guò)鼠標(biāo)轉(zhuǎn)向,觀察左右兩邊情況,避開(kāi)障礙物。同時(shí)可以讓你的隊(duì)友在副駕駛上探頭,給你提供方向上的判斷。
③如何避免一些尷尬情況的發(fā)生?
聽(tīng)到有人掃車,立刻向另外一側(cè)加速逃離。不要隨便停車,因?yàn)樽鳛橹黢{駛,你只能判斷敵人的大概方向,并不能看到具體位置,隨意停車可能會(huì)將你的團(tuán)隊(duì)推下深淵。
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