絕地求生中玩家常常因為決賽圈的安全區(qū)刷偏,導致跑毒時被打死,從而不能吃雞。下面夯大力就為大家?guī)硗婕摇靶∧皇切∧狈窒淼慕^地求生預判安全區(qū)方法及毒圈刷新機制解析,讓你輕松預判決賽圈是否天命!
毒圈大概率是在人少的區(qū)域隨機刷新(尤其三圈后)
注:
1.毒圈不會刷進海里
2.離安全區(qū)越近刷毒越慢
我們用幾個例子來證明一下:
以上三個案例都印證了我們的觀點,
即:毒圈會大概率的刷新在人少的區(qū)域,尤其是第三個毒圈之后。
當然也會有極小概率刷新在人多的地方,但是當?shù)谌齻毒圈之后,一定都會在人少的區(qū)域刷新小墨分析這最主要的原因是因為大部分人在中后期都會選擇卡毒邊,當然不排除會存在毒圈刷新在人少區(qū)域這樣的機制。
那我們能使用這個結論達成什么目的呢?
1.根據(jù)航線推斷出下個圈刷新在哪里
2.根據(jù)安全區(qū)刷新的位置來判斷人員的分布情況
我們以一局游戲為例:
先將安全區(qū)和航線的位置標出來之后,可以看到,圈刷在航線上,說明圈內人員分布差不多。但在航線經(jīng)過機場,落機場的人雖然很多,但是存活率都很低,一般只能出來一到兩隊,人數(shù)較少。同時因為航線是從左上到右下的,諸如G港、上城區(qū)、G城、P城等很多地方都會有很多人,所以可以判斷出下圖中紅色區(qū)域內人數(shù)較多,進一步我們可以推斷出下波圈會刷新在機場。
當然也有一種特殊情況圈不會刷新在機場,那就是大家都以為是機場圈,然后全部都跑進機場,導致圈刷回左邊。但這種情況是很罕見的。
從圖中可以得知果然圈刷新在了機場。
接下來圈內有半邊都有人,很難得知哪兒的人多哪兒的人少,
那如何判斷圈刷在哪兒呢?我們繼續(xù)用這場比賽做案例:
我們可以看到第三波圈已經(jīng)刷新在了綠色區(qū)域內,這個時候圈已經(jīng)很小了,根據(jù)航線來推斷人在哪兒已經(jīng)不大可能了。這時候我們就需要根據(jù)地形來推算人員的分布了。
比如上圖紅色區(qū)域內,因為有很多山坡和房屋,可用掩體很多,大多數(shù)人會選擇在這里占位,并且橋那邊會有守橋和沖橋的人,推斷出紅色區(qū)域內人數(shù)是比較多的。同時毒圈不會往海里刷新。而安全區(qū)內的左半邊是海灘和平原,從下圖可以看出這種地形很難會有很多人隱藏在這里。因為除了幾塊大石頭之外,掩體是很少的
所以我們大致推斷出,下一波圈會刷新在下面左圖的綠色區(qū)域內,而實際刷的安全區(qū)位置已經(jīng)很接近了。
而在決賽圈中,我們可以看到圈其實已經(jīng)刷在徹底沒有掩體的平原上了,這個時候就是在沒有掩體的情況之下互相決出勝負了。
而這也正是絕地求生毒圈刷新機制:逼迫玩家進行移動,然后在移動的過程中相互廝殺,活下來的人繼續(xù)進圈等待下一輪的廝殺,然后如此反復。
掌握了這套理論,你可以很容易的推算出天命圈的位置,就算沒有推算到,你也能夠推算到其他人員的分布的情況。
而很多人也會質疑小墨這套理論,因為毒圈的刷新是隨機的。但對于電腦程序來說,很難存在真正意義上的隨機,因為這些隨機也是程序指定的、有規(guī)律的隨機。比如說轟炸區(qū)的隨機,大部分情況下它都會隨機轟炸到有人的地方,這也證明了絕地求生中的隨機性其實是有規(guī)律可循的。
我們知道毒圈的刷新機制后,按照小墨所提供的方法,其實很容易進入前十,當然在經(jīng)過大量的游戲時間積累后,懂得了圈內那些地形占優(yōu)勢,才能更加穩(wěn)當?shù)某缘诫u。
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