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絕地求生預(yù)瞄作用及技巧圖文教學(xué)

《絕地求生》預(yù)瞄技巧是許多新手玩家所不具備的,這也恰恰是高手與普通的玩家的區(qū)別之一。下面夯大力就為大家?guī)怼袄习宓实挠螒蜾佔(zhàn)印狈窒淼慕^地求生預(yù)瞄作用及技巧圖文教學(xué),希望對(duì)大家有所幫助!

FPS游戲的瞄準(zhǔn)機(jī)制:

首先我們要確認(rèn),市面上的大多數(shù)FPS游戲的彈道是娛樂性質(zhì)的,比較流行的如CSGO、H1Z1,而絕地求生卻是有彈道的。

板凳簡(jiǎn)短的介紹關(guān)于彈道方面的情況,涉及運(yùn)算公式,所以不詳談。

無彈道:通過向確定的射擊方向發(fā)射一條射線,射線將對(duì)接觸到的物體捕捉并返回,也就是線路追蹤。

有彈道:借助物理引擎實(shí)現(xiàn),模擬真實(shí)后座力導(dǎo)致的彈道偏移。

有興趣的朋友可以去查這幾個(gè)數(shù)值的計(jì)算方式

絕地求生的瞄準(zhǔn)機(jī)制:

TPP模式:在沒有開啟腰射、瞄準(zhǔn)射擊之前,準(zhǔn)心的位置由于攝像機(jī)鏡頭朝向的設(shè)定,與開啟瞄準(zhǔn)射擊之后會(huì)有一定的偏差。

默認(rèn)狀態(tài)準(zhǔn)心位置

偏右腰射準(zhǔn)心位置

偏左腰射準(zhǔn)心位置

開啟瞄準(zhǔn)準(zhǔn)心位置

從上面四張圖片可以看出在絕地求生TPP模式中,攝像機(jī)有兩個(gè)鏡頭位,一個(gè)位于任務(wù)后方,一個(gè)模擬人物視角。

FPP模式:FPP模式的攝像頭位只有一個(gè),就是模擬任務(wù)視角,因此,不管是默認(rèn)瞄準(zhǔn)的準(zhǔn)心,還是在腰射或開鏡后,射擊視角都不會(huì)出現(xiàn)偏移。

預(yù)瞄的作用:

如上圖,板凳估計(jì)這個(gè)轉(zhuǎn)角有人,開鏡瞄準(zhǔn)墻角的目的,就是將對(duì)方的出現(xiàn)路線覆蓋在我的有效射擊范圍內(nèi)。這就是預(yù)瞄,預(yù)瞄的目的就是保證你在開槍射擊之前,準(zhǔn)心位置已經(jīng)精確的控制在目標(biāo)出現(xiàn)范圍內(nèi)。

TPP模式:TPP模式中,由于有第二機(jī)位,人物就有了類似航空視野的視角范圍,你能在不暴露自己的前提下提前觀察對(duì)手的位置,所以TPP模式守房區(qū)是不錯(cuò)的選擇。

正因?yàn)橛羞@種提前觀察的能力,也就是說,復(fù)雜的地形變化不再成為你觀察的阻礙,你可以隨時(shí)在不暴露自己的情況下變更自己的預(yù)瞄點(diǎn),所以才有TPP模式中露頭卡點(diǎn)吃虧的說法。

FPP模式:這種模式中,人物只有擬真的視角,無法獲得大范圍視野,要觀察周圍變化,必須暴露自己,如果守房區(qū),那么,對(duì)手的觀測(cè)點(diǎn)就可以將人物的出現(xiàn)范圍額定在幾個(gè)可預(yù)測(cè)固定點(diǎn),很容易被對(duì)手架槍打點(diǎn)。

因?yàn)槿笔Я薚PP模式的觀測(cè)能力,也就是說,你需要不斷的變換自己的位置來打到讓敵人預(yù)瞄失效的目的,所以才有FPP模式下卡點(diǎn)獲勝,搶占野外高地的戰(zhàn)術(shù)。

按照上面亮點(diǎn)的說法,預(yù)瞄在絕地求生中,應(yīng)用在TPP模式和FPP模式的時(shí)候,用法是不一樣的。

怎么使用預(yù)瞄呢?

在移動(dòng)的同時(shí),你要將默認(rèn)的準(zhǔn)心一直對(duì)準(zhǔn)你預(yù)計(jì)的敵人出現(xiàn)的位置:導(dǎo)致使用這些方法的原因都是因?yàn)橛螒蜃詭У臄z像機(jī)機(jī)位問題。

TPP模式中,由于默認(rèn)瞄準(zhǔn)位置和開鏡后的位置會(huì)出現(xiàn)偏移,那么你需要在戰(zhàn)斗前提前將默認(rèn)瞄準(zhǔn)位置放在你將要開鏡擊殺的目標(biāo)位置,開鏡的同時(shí)做出微調(diào)。觀察開鏡時(shí)產(chǎn)生的變量計(jì)算在你能控制的最小范圍內(nèi),這樣,你開鏡的第一時(shí)間,就能準(zhǔn)確的找到敵人。

掏槍之前已經(jīng)用默認(rèn)準(zhǔn)心預(yù)瞄

FPP模式中,由于默認(rèn)瞄準(zhǔn)位置在開鏡后不會(huì)出現(xiàn)偏差,那么你預(yù)瞄的第一點(diǎn),就是你將要攻擊的目標(biāo)點(diǎn),這時(shí)候,你只需要比別人先開槍或者預(yù)判到對(duì)方出現(xiàn)范圍就可以準(zhǔn)確的命中敵人。

學(xué)會(huì)了這些,為什么我和高手任然有差距呢?

為什么你按照板凳的說法做了,仍然很你看到的職業(yè)高手有差距呢?

這就要說到標(biāo)題中的問題:你和高手只差一個(gè)感覺。這個(gè)感覺,就是FPS游戲中所說的槍感。

所有以瞄準(zhǔn)為主視角的游戲,不管是TPP模式還是FPP模式,準(zhǔn)心的基準(zhǔn)點(diǎn),都在一個(gè)固定的位置:

默認(rèn)準(zhǔn)心

向右腰射

開鏡瞄準(zhǔn)

這個(gè)位置,不管TPP是FPP,不管默認(rèn)準(zhǔn)心還是腰射或者開鏡瞄準(zhǔn),都處于屏幕的中心點(diǎn)!也就是說,在游戲中,關(guān)于瞄準(zhǔn)的攝像機(jī)位的視角是不變的,變量只是由于你操作產(chǎn)生的位移。

也許很多朋友已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,絕地求生中,當(dāng)你按下奔跑鍵的時(shí)候,屏幕kbc6n的默認(rèn)準(zhǔn)心會(huì)消失,對(duì)于大多數(shù)玩家來說,是無法瞄準(zhǔn)的,這個(gè)時(shí)候,最后的差距就拉開了。

簡(jiǎn)單來說,高手與我們的差別在于:

魚:無法準(zhǔn)確瞄準(zhǔn),看天吃飯殺人。

菜鳥:可以找到人,不一定瞄的準(zhǔn)。

入門:先開鏡再找人,能夠瞄準(zhǔn)。

高手:開鏡即可開槍,能準(zhǔn)確擊打敵人。

職業(yè)高手:隨時(shí)調(diào)整預(yù)瞄位置,預(yù)瞄開鏡擊殺一氣呵成。

天賦極高的職業(yè)高手:跑動(dòng)中沒有默認(rèn)準(zhǔn)心,開鏡即可準(zhǔn)確擊殺。

最后總結(jié):

要成為高手,準(zhǔn)心只是精確瞄準(zhǔn)的參考,高手心里有一個(gè)準(zhǔn)心,這個(gè)準(zhǔn)心的標(biāo)準(zhǔn)就是你面前的屏幕的中心點(diǎn),如果你習(xí)慣與不是用眼睛在屏幕上找人,而是習(xí)慣于用屏幕中心點(diǎn)去放在你每一個(gè)懷疑有人的地方,就形成了默認(rèn)的預(yù)瞄,這個(gè)時(shí)候,你開鏡調(diào)整都不需要,可以直接開槍瞄準(zhǔn)。

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