絕地求生中想要當(dāng)一個合格的狙擊手非常不容易,需要花大量的時間去練習(xí),其中瞄準(zhǔn)鏡的使用讓不少玩家吃盡了苦頭。下面夯大力就為大家?guī)斫^地情報局分享的絕地求生二倍鏡、四倍鏡以及八倍鏡測距匯總,希望對大家有所幫助!
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準(zhǔn)心與歸零
不知道各位在游戲中,是不是經(jīng)常覺得,明明我已經(jīng)把準(zhǔn)心對的穩(wěn)穩(wěn)的,但是怎么就是打不中人!假槍差評!
確實(shí),準(zhǔn)心是瞄準(zhǔn)了,但是你這個準(zhǔn)心真的就是當(dāng)前情況下適用的準(zhǔn)心嗎?
在一般的FPS游戲中,子彈的移動都可以被簡化成簡單的直線移動。然而在《PUBG》中,子彈實(shí)際上是以一個非常仿真的拋物線方式做運(yùn)動的。所以,我們的瞄準(zhǔn)基線和彈道是不可能完全一致的。
在近戰(zhàn)的情況下,拋物線的影響幾乎為零。然而距離越遠(yuǎn),子彈下墜的幅度也就越大。所以很多情況下,遠(yuǎn)程狙擊都需要抬高槍口,好讓子彈“恰巧”落到對方的身上。但是在實(shí)戰(zhàn)的過程中,有這么多時間讓你去“計算”這個預(yù)估量么?雖然說通過經(jīng)驗(yàn),或許可以大幅度縮短這個預(yù)估時間。然而先不談需要成百上千把的戰(zhàn)斗才能養(yǎng)成這種經(jīng)驗(yàn),光是不同槍械不同的子彈速度導(dǎo)致不同的下墜幅度,想想都覺得口怕。
其實(shí)在游戲里,有一個東西可以讓你傻瓜式的完成這個步驟,那就是倍鏡中的歸零點(diǎn)。
所謂的歸零點(diǎn)距離,就是可以通過調(diào)節(jié)準(zhǔn)心的位置,使得你的瞄準(zhǔn)基線與實(shí)際彈道在某一個距離外相交。目前來說,倍鏡默認(rèn)為歸零點(diǎn)100米。就是說,在攻擊百米附近的敵人,開了鏡直接用準(zhǔn)心瞄準(zhǔn)就可以了。然而更遠(yuǎn)一點(diǎn)的敵人呢?這時候就可以通過倍鏡上的歸零調(diào)整來調(diào)整我們的準(zhǔn)心位,從而讓我們不需要預(yù)估抬槍,直接準(zhǔn)心鎖頭一槍帶走。
而如何調(diào)整歸零呢?在游戲中,默認(rèn)的操作鍵位為Page Up以及Page Down,前者為提高,后者為降低。而一鍵回歸百米歸零,則是直接按下鼠標(biāo)滑輪即可。不過,一般建議將調(diào)整歸零的鍵位設(shè)置到鼠標(biāo)上,無論是滑輪上下滑,還是左側(cè)的快捷鍵,反正自己覺得怎么快就怎么來。
使用方法也很簡單,就是你離敵方有多少米,你就把歸零點(diǎn)距離調(diào)整到差不多的距離就可以了。然而道理是這個道理,但是問題是我不知道那又怎么測距啊!莫方!接下來,就讓我們來看看如何通過倍鏡,來估算出敵人的距離。
常見測距法
雖然在正規(guī)的軍事教學(xué)中,一般都會教大家通過目標(biāo)肩寬來測量敵我距離。然而在游戲里,并不一定就能非常快速的測量到對方的肩寬(給你一個大寫的側(cè)臉)。所以在這里,身高反而變成一個非常不錯的測量參考系。
二倍鏡測距法
目前在游戲里,二倍鏡其實(shí)地位非常尷尬,有相當(dāng)一部分人覺得這貨就是個渣渣。然而,渣渣也有翻身的一天。這個跟紅點(diǎn)全息相差無幾的倍鏡其實(shí)具備著相當(dāng)實(shí)用的測距功能。
如圖所示,倘若你的目標(biāo)身高剛好把二倍鏡中的圓圈填滿,那么這貨跟你的距離,就是100米。
而倘若對方上鏡后只有圓圈的半徑這么高,那么,則是200米的距離。
再砍一半?那就是300米了。
然而其實(shí)再遠(yuǎn)一點(diǎn)的目標(biāo),通過二倍鏡還是能夠觀察的到。但是由于倍數(shù)不夠,看起來并不精準(zhǔn),所以在此不推薦大家利用二倍鏡測量及攻擊超過300米距離的目標(biāo)。而300米以內(nèi)的目標(biāo),基本上就是團(tuán)隊最好集火的目標(biāo)了。所以,以后碰到二倍鏡,別再嫌棄人家一無是處了哦。
四倍鏡測距法
作為適用性最廣的瞄具,四倍鏡幾乎是所有玩家用的最多的瞄具了。因此,如何用四倍鏡進(jìn)行測距,是所有玩家都必須掌握的技能。為了方便測量,一般來說,四倍鏡中的身高測距法都會將目標(biāo)的頭部卡在準(zhǔn)鏡中紅三角的正下方,剛好給對方帶一個紅帽子(下文將均以此為測距基準(zhǔn),不再贅述)。
對于四倍鏡而言,100米內(nèi)的目標(biāo)幾乎就是眼前隨便打的靶了。就連鏡中的垂直刻度線,都無法完全表示人物的身高(人頭卡進(jìn)三角里人頭到膝關(guān)節(jié)長度占滿所有格數(shù)5格)。又或者說剛好腦殼卡著紅三角大小剛剛好,反正百米目標(biāo)是最好分辨的了。
而200米的目標(biāo)則將近占據(jù)垂直刻度線的4格。這時候的目標(biāo)同樣算是比較好瞄準(zhǔn)的。一般來說,對于游戲中的所有步槍及狙擊槍,由于子彈動能問題,0-200米內(nèi)的下墜幅度幾乎可以忽略不計。因此開鏡后只要看起來目標(biāo)模型差不多這個大小,基本上也不需要調(diào)整歸零點(diǎn)了。只要照著上半身打幾乎都是必中的。
然而到了300米開外的目標(biāo),就沒這么好打了。這時候鏡中的模型身高大概就是垂直刻度線的三格左右了。這種情況下就比較建議測距的同時調(diào)整好歸零點(diǎn),開槍的時候一定要屏息(按住左SHIFT鍵)。
來到400米時,目標(biāo)的模型已經(jīng)開始有點(diǎn)偏小了。僅僅只占垂直刻度線的2格。基本上這種距離打移動靶就真的是隨緣打法了(不僅目標(biāo)小,還需要估計子彈的飛行時間做好預(yù)判)。因此除非是固定靶,或者確保自身完全安全的情況下,不然就別輕啟戰(zhàn)端了。
其實(shí)到了500米以外的目標(biāo),基本上就建議不要打了。畢竟真的太小了。1.5格的身高基本上大多數(shù)玩家也就勉強(qiáng)看得清楚。
這樣的距離,就算再架一個放大鏡你也瞄不到對面的頭,何必隨意開火暴露自己位置呢?
600米嘛,看看就好;蛘唛_一槍就跑,權(quán)當(dāng)買彩票了。
八倍鏡測距法
相對于四倍鏡,八倍鏡雖然更難獲得一些,但畢竟不是十五倍鏡這種高級貨。因此還是要稍微掌握一下,萬一哪天撿到了就可以好好地利用一波了。
如圖所示,在八倍鏡中,一百至四百米遠(yuǎn)的目標(biāo)基本上還是比較好判斷的:
一百米5格,兩百米4格,三百米2格,四百米1.5格。
而且在準(zhǔn)鏡中,也算是比較容易瞄準(zhǔn)攻擊的。基本上跟四倍鏡差不多,一至兩百米就算不調(diào)歸零點(diǎn)也沒啥問題。三百米和四百米稍微調(diào)整下屏息一擊還是妥妥的。
而五百米開外就不太好辦了。五百米還好,一格多一個頭,眼神好點(diǎn)還是看的比較清楚的。到了六百米,一格的大小勉強(qiáng)還行。但是七百米就只有一格少一個頭,八百米則是一格少倆頭。
雖然說七百米和八百米其實(shí)還是能看到,但是在運(yùn)動戰(zhàn)的過程中這一個頭的大小估計較難把控。再加上盲目地開槍容易暴露自己的位置,因此還是不太建議攻擊過遠(yuǎn)的目標(biāo)。
地圖測距法
有些小伙伴可能要問了,如果目標(biāo)是蹲著或者趴著,這身高要怎么測嘛。
這種情況下,我們就可以用到地圖測距法了。
以往我們有提到,小地圖中每一個白色正方形,邊長都為一百米。而整個小地圖指示框,則是一個邊長為四百米的正方形。
一般來說,你在一個較近的范圍內(nèi)看到敵方目標(biāo)。這個時候則可以通過敵方所在位置附近的“標(biāo)志性”物品(譬如建筑),然后通過小地圖比對則可以快速測距。
然而由于本體肯定是固定在小地圖的正中點(diǎn),因此利用小地圖快速測距的理論最長距離約為280米(正方形對角線的一半)。
倘若是遠(yuǎn)距離目標(biāo),雖然我們同樣可以通過大地圖利用標(biāo)志性物品來估算對方距離。然而由于操作略微繁瑣(需要打開地圖,放大,然后再定位尋找),因此不建議在交戰(zhàn)時使用。不過在團(tuán)隊偵查、報點(diǎn)、記錄敵方位置時,用地圖測距法準(zhǔn)確地報出敵我距離還是非常有必要的。
特殊測距法
除了上述的幾種測距方式,還有兩種比較常見的特殊瞄具也是比較值得了解的。
十字弩瞄準(zhǔn)鏡
雖然說十字弩在《PUBG》里有著非常高的傷害以及靜默的攻擊模式,但是會用的人其實(shí)非常少。原因無他,這準(zhǔn)鏡太特么難用了。然而只要好好的研究一發(fā),其實(shí)十字弩的專用瞄準(zhǔn)鏡還是非常簡單的。
如圖所示,十字弩自帶的瞄準(zhǔn)鏡能夠非常簡單地進(jìn)行兩百米內(nèi)的目標(biāo)測距的。同樣基于目標(biāo)身高,從最底下的線開始,到5就是50米,10就是100米,20則是200米。而相應(yīng)的準(zhǔn)心,就是在左側(cè)的幾個點(diǎn)。由上至下分別為25米、50米、100米以及200米的歸零點(diǎn)。
由此可見,十字弩的瞄準(zhǔn)鏡適用于200米內(nèi)的目標(biāo)測距。同樣,十字弩的有效射程也就在200米以內(nèi),超過這個距離不僅需要大量的預(yù)判量,傷害也會大大降低。
PSO-1光學(xué)瞄準(zhǔn)鏡(VSS)
而另外一個非常特殊的瞄準(zhǔn)鏡則存在于一把非常冷門的槍上——VSS。
不同于一般的瞄準(zhǔn)鏡,VSS使用的是PSO-1光學(xué)瞄準(zhǔn)鏡。雖然乍眼一看好像很復(fù)雜,但是只要看懂了,你會發(fā)現(xiàn)這準(zhǔn)鏡在400米以內(nèi)的精準(zhǔn)度要遠(yuǎn)超其他倍鏡的。
首先,這類型的準(zhǔn)鏡其實(shí)可以分為兩個部分——參考系及瞄準(zhǔn)點(diǎn)。
所謂的參考系,就是準(zhǔn)鏡內(nèi)部下方的這個圖形。
這個參考系能夠讓我們通過身高快速地判斷出目標(biāo)的距離,無論是站姿還是蹲姿。
以第一個參考系為例,當(dāng)目標(biāo)站立時身高與上部的箭頭同高,那么與我們的距離就是100米。
第二個箭頭,則是100米遠(yuǎn)的目標(biāo)蹲下時的高度。
所以,下部四個參考系分別代表著100米、200米、300米以及400米時站立及蹲下的目標(biāo)身高刻度。
而關(guān)于瞄準(zhǔn)點(diǎn),VSS上的準(zhǔn)心則有3個。
由上至下分別對應(yīng)著100米、200米及300米的歸零點(diǎn)。
由此可見,VSS作為一把亞音速狙擊槍在300米內(nèi)的精準(zhǔn)性是要比其他狙擊槍高上不少的。
最后,《PUBG》里的所有測距手段,都只是游戲內(nèi)的輔助手段。雖然說無論在輔助瞄準(zhǔn),以及偵查敵情上都有著非常不俗的使用價值。但是在瞬息萬變的戰(zhàn)局中,過于刻板地運(yùn)用可不是什么太好的習(xí)慣哦。只有通過科學(xué)與經(jīng)驗(yàn)相結(jié)合,打出自己獨(dú)特的套路,才能成為真正的大神!
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