絕地求生中想要當(dāng)一個合格的狙擊手非常不容易,需要花大量的時間去練習(xí),其中瞄準鏡的使用讓不少玩家吃盡了苦頭。下面夯大力就為大家?guī)斫^地情報局分享的絕地求生二倍鏡、四倍鏡以及八倍鏡測距匯總,希望對大家有所幫助!
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準心與歸零
不知道各位在游戲中,是不是經(jīng)常覺得,明明我已經(jīng)把準心對的穩(wěn)穩(wěn)的,但是怎么就是打不中人!假槍差評!
確實,準心是瞄準了,但是你這個準心真的就是當(dāng)前情況下適用的準心嗎?
在一般的FPS游戲中,子彈的移動都可以被簡化成簡單的直線移動。然而在《PUBG》中,子彈實際上是以一個非常仿真的拋物線方式做運動的。所以,我們的瞄準基線和彈道是不可能完全一致的。
在近戰(zhàn)的情況下,拋物線的影響幾乎為零。然而距離越遠,子彈下墜的幅度也就越大。所以很多情況下,遠程狙擊都需要抬高槍口,好讓子彈“恰巧”落到對方的身上。但是在實戰(zhàn)的過程中,有這么多時間讓你去“計算”這個預(yù)估量么?雖然說通過經(jīng)驗,或許可以大幅度縮短這個預(yù)估時間。然而先不談需要成百上千把的戰(zhàn)斗才能養(yǎng)成這種經(jīng)驗,光是不同槍械不同的子彈速度導(dǎo)致不同的下墜幅度,想想都覺得口怕。
其實在游戲里,有一個東西可以讓你傻瓜式的完成這個步驟,那就是倍鏡中的歸零點。
所謂的歸零點距離,就是可以通過調(diào)節(jié)準心的位置,使得你的瞄準基線與實際彈道在某一個距離外相交。目前來說,倍鏡默認為歸零點100米。就是說,在攻擊百米附近的敵人,開了鏡直接用準心瞄準就可以了。然而更遠一點的敵人呢?這時候就可以通過倍鏡上的歸零調(diào)整來調(diào)整我們的準心位,從而讓我們不需要預(yù)估抬槍,直接準心鎖頭一槍帶走。
而如何調(diào)整歸零呢?在游戲中,默認的操作鍵位為Page Up以及Page Down,前者為提高,后者為降低。而一鍵回歸百米歸零,則是直接按下鼠標滑輪即可。不過,一般建議將調(diào)整歸零的鍵位設(shè)置到鼠標上,無論是滑輪上下滑,還是左側(cè)的快捷鍵,反正自己覺得怎么快就怎么來。
使用方法也很簡單,就是你離敵方有多少米,你就把歸零點距離調(diào)整到差不多的距離就可以了。然而道理是這個道理,但是問題是我不知道那又怎么測距啊!莫方!接下來,就讓我們來看看如何通過倍鏡,來估算出敵人的距離。
常見測距法
雖然在正規(guī)的軍事教學(xué)中,一般都會教大家通過目標肩寬來測量敵我距離。然而在游戲里,并不一定就能非?焖俚臏y量到對方的肩寬(給你一個大寫的側(cè)臉)。所以在這里,身高反而變成一個非常不錯的測量參考系。
二倍鏡測距法
目前在游戲里,二倍鏡其實地位非常尷尬,有相當(dāng)一部分人覺得這貨就是個渣渣。然而,渣渣也有翻身的一天。這個跟紅點全息相差無幾的倍鏡其實具備著相當(dāng)實用的測距功能。
如圖所示,倘若你的目標身高剛好把二倍鏡中的圓圈填滿,那么這貨跟你的距離,就是100米。
而倘若對方上鏡后只有圓圈的半徑這么高,那么,則是200米的距離。
再砍一半?那就是300米了。
然而其實再遠一點的目標,通過二倍鏡還是能夠觀察的到。但是由于倍數(shù)不夠,看起來并不精準,所以在此不推薦大家利用二倍鏡測量及攻擊超過300米距離的目標。而300米以內(nèi)的目標,基本上就是團隊最好集火的目標了。所以,以后碰到二倍鏡,別再嫌棄人家一無是處了哦。
四倍鏡測距法
作為適用性最廣的瞄具,四倍鏡幾乎是所有玩家用的最多的瞄具了。因此,如何用四倍鏡進行測距,是所有玩家都必須掌握的技能。為了方便測量,一般來說,四倍鏡中的身高測距法都會將目標的頭部卡在準鏡中紅三角的正下方,剛好給對方帶一個紅帽子(下文將均以此為測距基準,不再贅述)。
對于四倍鏡而言,100米內(nèi)的目標幾乎就是眼前隨便打的靶了。就連鏡中的垂直刻度線,都無法完全表示人物的身高(人頭卡進三角里人頭到膝關(guān)節(jié)長度占滿所有格數(shù)5格)。又或者說剛好腦殼卡著紅三角大小剛剛好,反正百米目標是最好分辨的了。
而200米的目標則將近占據(jù)垂直刻度線的4格。這時候的目標同樣算是比較好瞄準的。一般來說,對于游戲中的所有步槍及狙擊槍,由于子彈動能問題,0-200米內(nèi)的下墜幅度幾乎可以忽略不計。因此開鏡后只要看起來目標模型差不多這個大小,基本上也不需要調(diào)整歸零點了。只要照著上半身打幾乎都是必中的。
然而到了300米開外的目標,就沒這么好打了。這時候鏡中的模型身高大概就是垂直刻度線的三格左右了。這種情況下就比較建議測距的同時調(diào)整好歸零點,開槍的時候一定要屏息(按住左SHIFT鍵)。
來到400米時,目標的模型已經(jīng)開始有點偏小了。僅僅只占垂直刻度線的2格。基本上這種距離打移動靶就真的是隨緣打法了(不僅目標小,還需要估計子彈的飛行時間做好預(yù)判)。因此除非是固定靶,或者確保自身完全安全的情況下,不然就別輕啟戰(zhàn)端了。
其實到了500米以外的目標,基本上就建議不要打了。畢竟真的太小了。1.5格的身高基本上大多數(shù)玩家也就勉強看得清楚。
這樣的距離,就算再架一個放大鏡你也瞄不到對面的頭,何必隨意開火暴露自己位置呢?
600米嘛,看看就好。或者開一槍就跑,權(quán)當(dāng)買彩票了。
八倍鏡測距法
相對于四倍鏡,八倍鏡雖然更難獲得一些,但畢竟不是十五倍鏡這種高級貨。因此還是要稍微掌握一下,萬一哪天撿到了就可以好好地利用一波了。
如圖所示,在八倍鏡中,一百至四百米遠的目標基本上還是比較好判斷的:
一百米5格,兩百米4格,三百米2格,四百米1.5格。
而且在準鏡中,也算是比較容易瞄準攻擊的。基本上跟四倍鏡差不多,一至兩百米就算不調(diào)歸零點也沒啥問題。三百米和四百米稍微調(diào)整下屏息一擊還是妥妥的。
而五百米開外就不太好辦了。五百米還好,一格多一個頭,眼神好點還是看的比較清楚的。到了六百米,一格的大小勉強還行。但是七百米就只有一格少一個頭,八百米則是一格少倆頭。
雖然說七百米和八百米其實還是能看到,但是在運動戰(zhàn)的過程中這一個頭的大小估計較難把控。再加上盲目地開槍容易暴露自己的位置,因此還是不太建議攻擊過遠的目標。
地圖測距法
有些小伙伴可能要問了,如果目標是蹲著或者趴著,這身高要怎么測嘛。
這種情況下,我們就可以用到地圖測距法了。
以往我們有提到,小地圖中每一個白色正方形,邊長都為一百米。而整個小地圖指示框,則是一個邊長為四百米的正方形。
一般來說,你在一個較近的范圍內(nèi)看到敵方目標。這個時候則可以通過敵方所在位置附近的“標志性”物品(譬如建筑),然后通過小地圖比對則可以快速測距。
然而由于本體肯定是固定在小地圖的正中點,因此利用小地圖快速測距的理論最長距離約為280米(正方形對角線的一半)。
倘若是遠距離目標,雖然我們同樣可以通過大地圖利用標志性物品來估算對方距離。然而由于操作略微繁瑣(需要打開地圖,放大,然后再定位尋找),因此不建議在交戰(zhàn)時使用。不過在團隊偵查、報點、記錄敵方位置時,用地圖測距法準確地報出敵我距離還是非常有必要的。
特殊測距法
除了上述的幾種測距方式,還有兩種比較常見的特殊瞄具也是比較值得了解的。
十字弩瞄準鏡
雖然說十字弩在《PUBG》里有著非常高的傷害以及靜默的攻擊模式,但是會用的人其實非常少。原因無他,這準鏡太特么難用了。然而只要好好的研究一發(fā),其實十字弩的專用瞄準鏡還是非常簡單的。
如圖所示,十字弩自帶的瞄準鏡能夠非常簡單地進行兩百米內(nèi)的目標測距的。同樣基于目標身高,從最底下的線開始,到5就是50米,10就是100米,20則是200米。而相應(yīng)的準心,就是在左側(cè)的幾個點。由上至下分別為25米、50米、100米以及200米的歸零點。
由此可見,十字弩的瞄準鏡適用于200米內(nèi)的目標測距。同樣,十字弩的有效射程也就在200米以內(nèi),超過這個距離不僅需要大量的預(yù)判量,傷害也會大大降低。
PSO-1光學(xué)瞄準鏡(VSS)
而另外一個非常特殊的瞄準鏡則存在于一把非常冷門的槍上——VSS。
不同于一般的瞄準鏡,VSS使用的是PSO-1光學(xué)瞄準鏡。雖然乍眼一看好像很復(fù)雜,但是只要看懂了,你會發(fā)現(xiàn)這準鏡在400米以內(nèi)的精準度要遠超其他倍鏡的。
首先,這類型的準鏡其實可以分為兩個部分——參考系及瞄準點。
所謂的參考系,就是準鏡內(nèi)部下方的這個圖形。
這個參考系能夠讓我們通過身高快速地判斷出目標的距離,無論是站姿還是蹲姿。
以第一個參考系為例,當(dāng)目標站立時身高與上部的箭頭同高,那么與我們的距離就是100米。
第二個箭頭,則是100米遠的目標蹲下時的高度。
所以,下部四個參考系分別代表著100米、200米、300米以及400米時站立及蹲下的目標身高刻度。
而關(guān)于瞄準點,VSS上的準心則有3個。
由上至下分別對應(yīng)著100米、200米及300米的歸零點。
由此可見,VSS作為一把亞音速狙擊槍在300米內(nèi)的精準性是要比其他狙擊槍高上不少的。
最后,《PUBG》里的所有測距手段,都只是游戲內(nèi)的輔助手段。雖然說無論在輔助瞄準,以及偵查敵情上都有著非常不俗的使用價值。但是在瞬息萬變的戰(zhàn)局中,過于刻板地運用可不是什么太好的習(xí)慣哦。只有通過科學(xué)與經(jīng)驗相結(jié)合,打出自己獨特的套路,才能成為真正的大神!
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