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掌握肩射的正確姿勢——近戰(zhàn)剛槍王就是你

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絕地求生肩射與腰射是游戲中玩家常用的一種近戰(zhàn)射擊姿勢,今天為大家?guī)淼氖峭婕摇癒ar98k”分享的絕地求生肩射瞄準(zhǔn)及射擊技巧,希望對(duì)大家有所幫助!

肩射操作方法:

長按右鍵,點(diǎn)擊左鍵射擊

游戲當(dāng)中,瞄具瞄準(zhǔn)是最為準(zhǔn)確的,其次是肩射,最散的就是腰射了。而瞄具瞄準(zhǔn)是需要一個(gè)開鏡時(shí)間的,這往往在近戰(zhàn)過程中會(huì)貽誤了先機(jī),勝負(fù)往往可能就是差了那么一顆子彈的時(shí)間。所以肩射就成為了近戰(zhàn)的一個(gè)主流射擊姿勢,瞄準(zhǔn)夠快,精度可以通過距離短來彌補(bǔ),綜合來說近戰(zhàn)使用肩射是一個(gè)最優(yōu)的選擇。

那么肩射就僅僅是按住右鍵瞄準(zhǔn)后直接開槍射擊么?當(dāng)然不是這么簡單啦,這就是K哥這期要給大家講的肩射姿勢。

在TPP模式中,由于第三人稱的關(guān)系,玩家在控制角色動(dòng)作的同時(shí)是可以通過準(zhǔn)心移動(dòng)來獲得更多的視野,即使不是在ALT下的觀察,第三人稱依然是會(huì)獲得比第一人稱更多的視野,因此就會(huì)帶來一個(gè)問題,TPP模式中在肩射姿勢下我們所看到的人真的可以打中么?

相信肯定是有不少玩家在實(shí)戰(zhàn)過程中,特指在有遮擋物的情況下,經(jīng)常肩射打不中人,子彈全射在墻上、門框上或者掩體上。本來依靠肩射的快速瞄準(zhǔn)獲得的優(yōu)勢便因?yàn)樯渫崃硕幦粺o存,結(jié)果往往是以被反殺而告終。

那么是什么造成了這樣的尷尬局面,K哥下面給大家細(xì)細(xì)分析一下。

1.人物與掩體之間的距離

在人物與掩體之間貼得比較近的時(shí)候,游戲人物的持槍姿勢會(huì)發(fā)生改變,從一開始的正常朝前持槍變成了槍口朝下,當(dāng)然這也是一個(gè)比較寫實(shí)的設(shè)定。

不過也因此在與掩體過于靠近的時(shí)候,射擊的子彈也會(huì)跟隨著槍管的朝向往地面上射擊。

這種情況是普遍的,不僅僅限于肩射的時(shí)候,在使用瞄具瞄準(zhǔn)的時(shí)候一樣會(huì)相同的情況,開鏡開不見鏡子只看到視野略微放大,那就是出現(xiàn)了與掩體過于靠近的情況了。

這個(gè)情況只要玩家稍微往后移動(dòng)一點(diǎn)便可以避免尷尬的狀況發(fā)生了。

2.第三人稱帶來的視野偏差

前面提到了TPP模式下的視野獲取是比FPP中來得多的,哪怕不是在按住ALT觀測周圍的情況下,僅僅是正前方的視野依舊是比FPP來得多,所以在非瞄具瞄準(zhǔn)狀態(tài)下我們所看的東西未必就能打得到。

這到底是個(gè)什么情況呢?看看下面的圖你可能就能理解了。

圖中是站在同一個(gè)位置下對(duì)比瞄具所能看到的和肩射所能看到的視野范圍,瞄具瞄準(zhǔn)是看到即可以打到,這是毋庸置疑的;谟螒虻囊恢滦裕忻闇(zhǔn)姿態(tài)下的可射擊范圍應(yīng)該是相同的,由于肩射腰射都會(huì)獲取到更多的視野信息,所以都會(huì)存在離掩體邊緣有一定的距離是處于射擊死角的。通俗的說,就是你看到但不能打到。

而在游戲的實(shí)戰(zhàn)情景當(dāng)中,是有關(guān)于射擊死角的提示的,不知道你們注意到?jīng)]有。當(dāng)你進(jìn)行肩射的時(shí)候,如果無法射擊在你準(zhǔn)星所指的位置的時(shí)候(即當(dāng)前準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)的位置是處于射擊死角的)在實(shí)際會(huì)射擊到的地方會(huì)顯示一個(gè)紅點(diǎn)。

這個(gè)時(shí)候你進(jìn)行射擊的話,子彈會(huì)全數(shù)打到顯示的紅點(diǎn)位置附近。在面對(duì)視野偏差帶來的尷尬處境,玩家們不需要緊張,因?yàn)樘幱谀闵鋼羲澜堑臄橙艘粯右彩请y以命中你的,TPP僅僅會(huì)帶來視野的優(yōu)勢,并不會(huì)對(duì)射擊帶來更多的優(yōu)勢。

經(jīng)過上面的分析,在緊張激烈的近點(diǎn)對(duì)戰(zhàn)時(shí),為了避免尷尬的情況發(fā)生,做好這些細(xì)節(jié),你的近戰(zhàn)實(shí)力會(huì)大大增強(qiáng)。

-與掩體保持一定的距離。

-探頭側(cè)身射擊的時(shí)候適當(dāng)多移動(dòng)出來一點(diǎn)。

-突樓戰(zhàn)斗中可以切換第一視角避免射擊死角。

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