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先說培養(yǎng)
培養(yǎng)的方式相信少年們都懂了,就不再贅述了。培養(yǎng)需要消耗培養(yǎng)丹,培養(yǎng)的方式有三種,因?yàn)槎加邢嗷_突,前期直接培養(yǎng)的話,培養(yǎng)丹不足是個問題;銀兩培養(yǎng)的話,銀兩缺也是個問題;元寶培養(yǎng)的話,若是該需要重生的話也是較為頭疼。此外重生武將是不會返還培養(yǎng)時消耗的銀兩及元寶的,僅會返還培養(yǎng)丹。所以需要依靠培養(yǎng)來提升戰(zhàn)斗力的少年,可以根據(jù)自身資源富余程度來選擇取舍培養(yǎng)方式。
武將培養(yǎng)
其次說下升級
前期推薦都是以副本掉落的白卡來維持武將升級。除臨近突破外,適當(dāng)?shù)馁徺I金龍寶寶,或者適當(dāng)挑戰(zhàn)日常銀龍寶寶本來輔助升級。而到了35 級之后,叛軍玩法功勛獎勵的金龍寶寶也能擬補(bǔ)這方面的空缺,所以關(guān)于升級方面所需經(jīng)驗(yàn)并不需要太擔(dān)心。此外是需要說說升級所消耗的銀兩,銀兩不足的話,適當(dāng)優(yōu)先升級能突破的武將會對戰(zhàn)力提交比較有幫助。此外說說過渡期紫將的升級,其實(shí)并不用擔(dān)心,因?yàn)樽蠈⒌姆纸飧厣鷷颠升級時所消耗的全額銀兩及基本全額的經(jīng)驗(yàn)值。
武將升級
再者就是突破
突破石是全時期都會比較緊缺的,武將等級到了,同名卡也有了,而缺少突破石的話也是非常頭疼的問題。因?yàn)楦偧紙雒刻炷軆稉Q的突破石上限為300個,如果積累到同一天突破的話,突破石不足的時候是無法實(shí)時為武將完成突破的。所以推薦無競技場碎片需求的陣容,優(yōu)先兌換突破石來確保每次全體武將都能實(shí)時突破之后,才考慮培養(yǎng)丹的兌換。而有競技場武將碎片需求的陣容,則需要平時神將商店多積累突破石來擬補(bǔ)這方面的空缺。突破會提升個人或者陣容的光環(huán),對戰(zhàn)斗力的提升是巨大的,所以是否能在等級達(dá)標(biāo)時,實(shí)時完成武將的突破也是戰(zhàn)力提升的問題所在。
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