我喜歡魂類游戲,無縫大地圖,晦澀難懂的劇情,真實的出招收招,你砍人一刀想中途反悔收手?做夢!豐富的裝備動作系統(tǒng),武器加成質(zhì)變,會和你繞圈圈的高智商AI,前進的路是死亡的經(jīng)驗鋪墊出來的,這個才是我心中的硬核動作游戲。
受死之旅擁有新穎獨特的游戲理念,繼承黑暗之魂系列玩法模式,經(jīng)典重現(xiàn),手游暢玩。3D物理引擎,真實打擊手感,各種精心設計的游戲關卡BOSS,完美銜接劇情故事,不同線路,多種結局,精彩內(nèi)容,豐富多樣。掌握戰(zhàn)斗技巧,連招配合,在一次次失敗死亡中尋找問題所在,找出破綻,無傷通關,成就感滿滿,享受戰(zhàn)斗的快感吧!
1、游戲最重要的就是需要玩家思考,觀察和練習,握動作的招式和戰(zhàn)斗節(jié)奏,打敗怪物,在這里裝備是沒有用。
2、步步為營的戰(zhàn)斗模式,雖然說你會死亡很多次,但是全新的劍魂設定會讓你無限復活,保持謹慎對戰(zhàn)敵人。
3、多元化的游戲結局,你可以任意的選擇你的劇情分支,還有完整的武器系統(tǒng)打造你的赤手空拳,無限制對決。
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