Konami出品的經(jīng)典射擊游戲系列上個(gè)世紀(jì)80年代前葉日本街機(jī)游戲市場迅猛發(fā)展促使圖形技術(shù)不斷進(jìn)步,這為全新的飛行射擊游戲的出現(xiàn)成為可能,誰能創(chuàng)造出全新的(飛行射擊)游戲誰就能創(chuàng)造歷史,而這一機(jī)遇就被Konami的《Gradius》抓住了。相比之前飛行射擊游戲《Gradius》突破點(diǎn)在于不斷變化的背景和主題、武器升級(jí)系統(tǒng)以及Option的出現(xiàn)地形戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用化,許多設(shè)計(jì)都成為后來同類游戲的參考范本。實(shí)際上有許多設(shè)計(jì)往往之前的游戲已經(jīng)做到了,但只有《Gradius》將它們吸收并發(fā)展到一個(gè)新高度。因?yàn)檫@一步進(jìn)化實(shí)在太大,以至于后來再來看這段歷史時(shí)有人說出了: 仿佛飛行射擊游戲突然之間發(fā)生變異一般。 這樣的話。
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