1985年,KONAMI推出的《功夫》堪稱(chēng)格斗游戲的鼻祖,這款以中國(guó)的李小龍作為藍(lán)本的格斗游戲,到現(xiàn)在仍舊讓人記憶猶新。雖然從嚴(yán)格意義上《功夫》算不上一款真正格斗游戲,然而卻為后來(lái)的幾乎所有的格斗游戲做出了雛形,同樣引領(lǐng)了那個(gè)紅白機(jī)紅遍世界的時(shí)代。
1、接關(guān)方法。
答:眾所周知,游戲一共有三條命,死后就需要重頭開(kāi)始,這也是游戲的難度之一,但是是可以接關(guān)的,如果在每一個(gè)大層中死掉的話,在游戲標(biāo)題畫(huà)面出現(xiàn)的時(shí)候,按A+B+上,隨后按開(kāi)始鍵即可從該層的第二關(guān)開(kāi)始。
2、選關(guān)方法。
答:在游戲標(biāo)題頁(yè)面出現(xiàn)的時(shí)候,按方向鍵以及開(kāi)始鍵,即可開(kāi)始選關(guān)。
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