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《末日方舟》是一款以生存策略為主題的體驗(yàn)類游戲。在這個(gè)游戲里,你不是生化危機(jī)里面的愛麗絲,只是一名普普通通的災(zāi)難危機(jī)之后幸存者。永遠(yuǎn)不要和僵尸正面硬剛。在這個(gè)僵尸橫行的世界里探索、戰(zhàn)斗、收集資源;與其他幸存者接觸,選擇幫助還是利用他們;通過學(xué)習(xí),制造強(qiáng)化自己的庇護(hù)以及生存能力。最終希望你能夠憑借自己的智慧和策略找到逃出生天的辦法。
《末日方舟》是一款以生存策略為主題的體驗(yàn)類游戲。在這個(gè)游戲里,你不是生化危機(jī)里面的愛麗絲,只是一名普普通通的災(zāi)難危機(jī)之后幸存者。永遠(yuǎn)不要和僵尸正面硬剛。在這個(gè)僵尸橫行的世界里探索、戰(zhàn)斗、收集資源;與其他幸存者接觸,選擇幫助還是利用他們;通過學(xué)習(xí),制造強(qiáng)化自己的庇護(hù)以及生存能力。最終希望你能夠憑借自己的智慧和策略找到逃出生天的辦法。
三個(gè)法則
生存法則一:不要吃過期食物,你會(huì)死的很快。
生存法則二:遇到僵尸不要逞強(qiáng),沒有主角光環(huán)。
生存法則三:弄一張好床。
探索
探索是本游戲的一個(gè)的核心,只有保證每次探索都會(huì)帶來不同的情況,探索的不確定性才會(huì)給玩家以足夠的刺激。所以游戲從世界地圖級(jí)別就開始了隨機(jī)地圖的規(guī)則。
學(xué)習(xí)和建造
場景內(nèi)會(huì)有隨機(jī)的資源,而資源則是游戲中一種很重要的物品。玩家將用這些資源制造道具來維持自己的生存,發(fā)展相關(guān)的學(xué)習(xí)和建造主要發(fā)生在避難所中。
玩家將有以下數(shù)值影響到生存:
【1】體力:體力為零時(shí)玩家戰(zhàn)死。體力只有被攻擊時(shí)才會(huì)流失,脫離戰(zhàn)斗則自恢復(fù)。制造的攻擊道具則可以更快擊殺僵尸,也間接影響體力流失。
【2】飽腹:飽腹為零時(shí)玩家餓死。飽腹會(huì)隨著時(shí)間自動(dòng)流失,制作的食品可以補(bǔ)充飽腹度。
【3】精力:精力為零時(shí)玩家累死。精力在非休息時(shí)間自動(dòng)流失,在床上休息則可以補(bǔ)充精力,床越好需要的休息時(shí)間越短,剩下的時(shí)間則可以制造更多東西。
【4】健康:健康為零時(shí)玩家病死。健康只有在產(chǎn)生疾病時(shí)才會(huì)流失,疾病則包括受傷(戰(zhàn)斗中)、內(nèi)傷(飲食問題)、藥物依賴(嗑藥)。疾病可以通過使用對應(yīng)的藥物進(jìn)行治療,并恢復(fù)對應(yīng)的健康值。
【5】心情:心情為零時(shí)玩家抑郁而死。心情在其他值低于一定值時(shí)隨時(shí)間自動(dòng)流失,可以通過使用某種道具并伴隨時(shí)間消耗的休閑時(shí)光來恢復(fù)心情。
戰(zhàn)斗
游戲中潛行是非常重要的概念,角色會(huì)聽到僵尸的動(dòng)靜后自動(dòng)進(jìn)入潛行狀態(tài)(自動(dòng)模式按鈕開啟的情況下),如果周圍范圍沒有僵尸活動(dòng),則自動(dòng)進(jìn)入奔跑狀態(tài)。所有戰(zhàn)斗均會(huì)消耗對應(yīng)的物品道具,那么如何有效的消耗道具造成更大的效果則成為此部分的核心樂趣。
時(shí)間
時(shí)間是本游戲一個(gè)非常重要的要素。任何探索、發(fā)展、戰(zhàn)斗均會(huì)消耗一定的時(shí)間。
其中在副本中,時(shí)間將自動(dòng)流失。另外在庇護(hù)所中發(fā)展(學(xué)習(xí)或建造)以及移動(dòng)目標(biāo)時(shí),時(shí)間也會(huì)流逝。
時(shí)間的合理安排和利用是游戲的核心樂趣之一。
避難所防御
在玩家入睡的時(shí)候,避難所將有可能會(huì)遭受侵襲。此侵襲不是可視的,玩家只能在醒來的時(shí)候查看防御狀況來了解情況。
玩家可以建造各種防御物品抵御僵尸侵襲,一旦避難所被僵尸攻破,玩家將直接死亡。
白天與黑夜的分配
游戲分為白天和黑夜,其中白天黑夜各占12小時(shí)。其中白天僵尸比較沉悶,適合外出探索,黑夜僵尸比較暴躁,不可外出,可以在避難所中進(jìn)行學(xué)習(xí)建造或者休息。
白天的12小時(shí),一部分被消耗在路程和探索中,剩下的時(shí)間則是玩家在場景中的活動(dòng)時(shí)間,能多拿東西就多拿吧!如果玩家在黑夜來臨前沒有離開場景,僵尸將會(huì)快速進(jìn)入狂暴狀態(tài),主角將被圍。如果在返程的路上進(jìn)入黑夜,將受到僵尸攻擊,如沒有體力則依舊死亡。
信息收集
游戲的劇情背景其實(shí)還是比較豐富的,但是本游戲的核心玩法不允許也不應(yīng)該有太多的劇情橋段。因此將大部分的背景描述和懸念布置放在游戲中可以收集的信息物品中,而游戲中的少量的劇情橋段僅用來描寫末日中不用人的行為特征。
信息物品一旦被使用,則直接保存到文檔中并且物品消失。文檔內(nèi)容不會(huì)隨著玩家角色死亡而消失。
捕獵系統(tǒng)
在公園等野外地圖,玩家可以使用捕獸夾抓取小動(dòng)物作為食物。小動(dòng)物有自己的繁殖系統(tǒng),一味捕殺則可能造成再難抓到小動(dòng)物。
游戲世界觀
癌癥帶來的永生
近日,某藥物研究小組聲稱他們發(fā)現(xiàn)了一種胰腺癌的致病機(jī)制。這種胰腺癌與兩個(gè)基因的突變有關(guān)。具體說來,這兩個(gè)基因會(huì)對和人類壽命有關(guān)的DNA產(chǎn)生影響。
壽命的延長一直是令無數(shù)研究者感興趣的課題,說到人類壽命,就不能不提與之密切相關(guān)的端粒。端粒是染色體末段的一個(gè)部分,會(huì)隨年齡的增長不斷縮短。因此有些科學(xué)家相信,保持端粒的長度可以在一定程度上延長壽命(一些在老鼠身上進(jìn)行的實(shí)驗(yàn)初步證實(shí)了這一看法)。但問題是,憑借癌癥而延長的生命將會(huì)是什么樣子呢?
或許唯一能逃脫死亡命運(yùn)的,就是癌細(xì)胞。對于這種胰腺癌的患者來說,端粒徒長正是使癌細(xì)胞得以存活的原因。癌變的細(xì)胞是細(xì)胞中的僵尸,它們喪失了正常的功能,在人體內(nèi)行進(jìn),步調(diào)一致而呆板,所作的一切只是為了感染他人、復(fù)制自己——只是不死,而非永生。
為了把這種無意義的不死轉(zhuǎn)化為有意義的永生,我們首先要確定究竟是哪個(gè)基因可以通過使端粒延長達(dá)到讓細(xì)胞不再衰老的目的。但端粒的縮短究竟是導(dǎo)致衰老的原因,抑或只是衰老過程中所伴隨的表現(xiàn)呢?在這個(gè)基本的因果關(guān)系沒有理清之前,永生之酒滋味如何我們?nèi)耘f不得而知。
人類補(bǔ)完計(jì)劃
FaithEnergy公司啟動(dòng)了人類補(bǔ)完計(jì)劃,背后的推動(dòng)者則是FRED財(cái)團(tuán)的擁有者Ender Fred。此計(jì)劃的本質(zhì)則是利用癌細(xì)胞使得人類得以永生,考慮到人們對于永生倫理上可能的排斥,此計(jì)劃在明面上是以癌癥的疫苗進(jìn)行宣傳的,而其明顯的效果(癌細(xì)胞快速變?yōu)榭煽胤敝常┖偷土膬r(jià)格,很快被全世界廣為認(rèn)可和接受。FaithEnergy公司的聲譽(yù)一時(shí)無兩。
上帝之選
但是,這個(gè)疫苗或者說永生計(jì)劃,本身是有極大的瑕疵的。Ender Fred在該疫苗還沒有完全完成臨床試驗(yàn)時(shí)就草率的上市,其實(shí)是有本身的用意的。這種疫苗的確會(huì)使人永生,但是卻只有少數(shù)人在一段時(shí)間后還能保持“人類”的身份,大部分則變成了無意識(shí)的活死人,或者說——僵尸。
在僵尸事件觸發(fā)后,F(xiàn)aithEnergy很快就淹沒在人們的討伐中,但是作為幕后的Ender Fred則并不為人所知。國家正在崩壞,世界正在毀滅。
Ender Fred在這時(shí)啟動(dòng)了自己早就建成的避難所。接納沒有變?yōu)榻┦娜祟惽皝肀茈y和定居。這時(shí)候,Ender Fred被人們稱為最后的救世主(Last The One)。
而實(shí)際上,這一切都是Ender的計(jì)劃而已,他認(rèn)為,新世界人類是永生的,永生的人類不需要在保有這么多基數(shù),低劣的基因應(yīng)該被淘汰,剩下的都是精英。Ender將這稱為上帝之選。
造神計(jì)劃
Ender Fred將自己的避難所稱為Noah,意指諾亞方舟。這個(gè)避難所可容納一千萬左右的人口,以及各種動(dòng)物植物。并可以提供自產(chǎn)自足的生態(tài)平衡,和對于外界的足夠防御。
在Ender的計(jì)劃中,避難所可以為剩下的新人類和其他物種提供多年的生存條件,而在幾年之后,外界被遺棄的僵尸將因能量攝入不足而全部死亡,這時(shí)候就可以帶領(lǐng)大家占領(lǐng)整個(gè)世界,而他將成為新世界的神!
DFP組織
Ender為了自己的避難所成立一個(gè)特別的組織,DFP(Delivery from the pain)。此組織致力于研究如何讓在外界的人類能夠和他們?nèi)〉寐?lián)系并得到拯救。
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