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摩登三國2是2019年度全新正統(tǒng)三國題材ARPG手游。完美還原,超man硬派三國,權(quán)力的游戲,男人的王座;社交豐富,國與國勾心斗角,搶奪資源,談笑間檣櫓灰飛煙滅;來玩就送海量啟動資金,橙色英雄任君選!群雄兵戎戰(zhàn)場見,萬人攻城美名留!承襲三國輝煌,成就王者雄風,攜三國美人談笑鞭指,名帥征伐一統(tǒng)天下,就待你我!
1。群體武將在初期并不是太有用,輸出太弱,同時打擊對方的數(shù)目不足。硬要帶出去練,一輪下來,很多時候連1個怪都殺不死。到頭來,自己猛吃血瓶,何苦呢。我個人覺得群體武將沒45級別當主力輸出。
2。單體容易出好武將,特別是重擊,擊殺類,當然,這只是我自己的感覺。冰茅的專精普遍比碎冰差,但沒所謂啦,反正重點在碎冰身上,還好,碎冰練出好武將不算太難。
在重擊和擊殺的選擇中,我個人偏愛于重擊,擊殺血薄,重擊血厚。但擊殺殺人后能有2回合爆擊,彌補了這個不足。但關(guān)鍵在于你的擊殺是否能殺人,如果你雙冰夠牛B,雙個下來就干掉別人,擊殺跟在后面就是重新殺另外一個怪,整個戰(zhàn)斗過程都是沒殺人。再說,如果你夠勤勞,整天打戰(zhàn)場,戰(zhàn)場任務得到的懷揣,可以加4.5%的暴擊,加上裝備本身的加成,重擊的暴擊率并不比擊殺差。當然,這里存在著兩個“如果”。
在我看來,醫(yī)生絕對是要配雙冰的,然后剩下2個,可以考慮重擊或擊殺。因為醫(yī)生有懲罰技能,打BOSS的時候往BOSS身上一扔,雙冰就基本上能保持滿血。法師我不敢說,沒多玩。至于戰(zhàn)士,因為有挑戰(zhàn),其實什么武將配備都沒太大關(guān)系,只要你能抗就是了。巫師,前期靠不死蠱混日子,我當時沒意識到雙冰的好處,練了3重擊。感覺還比較好吧。就是殺BOSS的時候慢一點。
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