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《弈劍》 是一款由unity3d引擎研發(fā)的移動(dòng)端第三人稱即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲。游戲風(fēng)格偏向?qū)憣?shí),極少量使用ui,游戲中事件觸發(fā)通過(guò)環(huán)境場(chǎng)景物體來(lái)完成,更加有代入感。對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中主要分為遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)兩種方式,兩個(gè)玩家在有限區(qū)域內(nèi)進(jìn)行切磋。
拋開(kāi)傳統(tǒng)游戲職業(yè)的束縛,這個(gè)游戲是通過(guò)雙方距離來(lái)判斷近戰(zhàn)遠(yuǎn)程的。游戲分為體力及內(nèi)力,體力最先為空判負(fù)。內(nèi)力隨時(shí)間增長(zhǎng),攻擊、閃避、爆氣等都會(huì)消耗內(nèi)力,如果內(nèi)力耗盡會(huì)產(chǎn)生破綻,等待的可能就是對(duì)手無(wú)盡的催殘了。
1.經(jīng)脈解鎖:
藍(lán)色經(jīng)脈小人即為已解鎖的經(jīng)脈,灰色則為未解鎖,小人下方的文字表示解鎖條件,其中灰白色文字為未達(dá)成條件,全部達(dá)成即可解鎖該條經(jīng)脈,點(diǎn)擊已解鎖的經(jīng)脈即可進(jìn)入相關(guān)升級(jí)界面。
2.穴位升級(jí):
點(diǎn)擊左側(cè)人物圖上的穴位按鈕可選擇所要升級(jí)的穴位,通過(guò)點(diǎn)擊“提升”按鈕進(jìn)行提升,點(diǎn)擊人物圖右上角的返回按鈕可返回經(jīng)脈解鎖界面。
3.經(jīng)脈突破:
每個(gè)穴位在經(jīng)脈的當(dāng)前重?cái)?shù)上可升級(jí)的上限是10級(jí),若在往上升則需將該經(jīng)脈的所有穴位升級(jí)至上限,然后進(jìn)行經(jīng)脈突破。經(jīng)脈可突破的最高重?cái)?shù)為5重。
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