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  • 游戲大小  :  98.4 MB
  • 游戲語言  :  簡體中文
  • 游戲星級  :  
  • 游戲廠商  :  暫無
  • 游戲類型  :  游戲輔助
  • 運(yùn)行環(huán)境  :  winXP/win7/win8/
  • 更新時(shí)間  :  2019.01.29
  • 游戲版本  :  V0.2.66 電腦版

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  • SNK Playzone模擬器V0.2.66 電腦版
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使用說明

《拳皇97》常用格斗術(shù)語一覽
天小編為大家?guī)怼度?7》常用格斗術(shù)語名詞解釋,為大家解釋耳熟能詳?shù)囊恍└穸沸g(shù)語,希望大家喜歡。
格斗通用術(shù)語:
COUNTER:
意為“反擊”,俗稱“紅字”。一般來說是是指成功將對手的攻擊截?fù),明顯一點(diǎn)說,即是在對手作出招準(zhǔn)備動作或攻擊判定時(shí)之時(shí),我方成功做出攻擊攔截,COUNTER雖有反擊的含義,但其實(shí)都是指我方的截?fù)魟幼鳌?br /> CRITICAL:
俗稱“綠字”,某些必殺或超殺中隨機(jī)出現(xiàn)的攻擊判定,如真吾的所有必殺或超殺,拉而夫的4蓄6B等。CRITICAL不僅可以使這些必殺或超殺攻擊力大增,也能使對手受創(chuàng)硬直時(shí)間變長,從而使得平時(shí)無法成立的連招成為可能。
FRAME:
中文意為“幀”。在KOF里,幀可以有兩種解釋:其一,一幀指一幅靜態(tài)畫面,就像普通電影里1秒鐘由24幀畫面組成。其二,時(shí)間幀,一個(gè)時(shí)間幀指顯示剛才所說的一幅靜態(tài)幀所持續(xù)的時(shí)間。在KOF98和02里,每局對戰(zhàn)有60秒,而每秒基本上由50個(gè)幀組成。通常,我們指的是后者。
CANCEL:
意思是取消了招式的收招動作而使出另一招。
BUG:
由于程序不夠完善,從而使得玩家在某些特殊情況下遇到所控制的角色出現(xiàn)非正常的反應(yīng)。
TASKOVER:
任務(wù)中止。由于程序存在的BUG,導(dǎo)致系統(tǒng)資源耗盡,停止響應(yīng),表現(xiàn)為屏幕出現(xiàn)“TASKOVER”字樣并死機(jī)。
互動:
形容時(shí)間的詞語,意思是我方和對手都能在同時(shí)行動;通常都會用來形容收招的時(shí)間。
指令:
基本動作,意思是招式的輸入步驟。
硬直:
是指角色完全不接受任何輸入(包括擋格)的時(shí)間。
防御不能:
指對某些招式不能作出防御,但是要留意的是防御不能不等于必定擊中,只不過是被攻擊不能擋格罷了,簡而言之,防御不能技都是可以回避的。
GUARDCRUSH:
防御崩潰,意思是不能防守的不受控狀況,通常都是防守者過分依賴擋格才會出現(xiàn)的的特殊系統(tǒng)。
眩暈:
又叫氣絕,意思是角色出現(xiàn)一段不受控制之硬直時(shí)間。有一些特殊的招式是立即令對手出現(xiàn)氣絕的,如良的max天地霸皇拳。
強(qiáng)制:
意思是計(jì)算機(jī)指定的特殊動作,很少做單一使用的詞語。例如“強(qiáng)制擋格”,即使沒有輸入擋格的指令,計(jì)算機(jī)應(yīng)會為玩家判別為擋格;“強(qiáng)制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL連接的招式卻可以利用某一特定的方法將招式作出CANCEL;“強(qiáng)制轉(zhuǎn)身”,利用系統(tǒng)的轉(zhuǎn)向設(shè)定在空中強(qiáng)制對手背對自己造成逆向。
追加輸入:
由于很多招式是由一連串的輸入組成的,所以出現(xiàn)了這個(gè)[追加]的詞語,意思是招式成功使出之后的復(fù)數(shù)輸入。追加一詞亦可用做其它的指代,例如“追加攻擊”。
攻擊判定:角色使出招式時(shí),能夠攻擊對方的有效范圍距離,而此范圍便會稱為攻擊判定,一般情況下也包括投技的有效范圍。
相殺:
意思既是雙方同時(shí)作出攻擊并同時(shí)擊中對方。
無敵:
不會受到任何攻擊的形容,通常都是配合不同的詞語使用的,例如“無敵時(shí)間、無敵判定”。
上/中/下段:意思是攻擊判定的屬性,中段是必須站立防守的,下段是必須下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。
DOWN:
主要是形容角色狀況的形容詞,意思是角色受到攻擊并倒地,一般情況下都是用作連接其它詞語使用的。例如“DOWN回避”“DOWN攻擊”等等。
FLOAT:
浮空,有2種含義:1、己方將對方打至飄起,并存在被攻擊判定;2、KOF系列一直存在的傳統(tǒng)(或稱bug),己方通過特殊的指令動作可以“浮”在空中,此時(shí)沒有被投判定,且用普通技攻擊對手己方不會后退。
吹飛:
將對手擊中后打至飛離。一般來說是指一些特殊的攻擊,令我方和對手分開一段距離。防御吹飛是指己方在有能量的情況下防住對手進(jìn)攻后立即施以CD反擊對手。
目押:
一般是指普通攻擊(或者是特殊技)與普通攻擊(或者是特殊技)的銜接而構(gòu)成的連續(xù)技。通常我們談?wù)摰牡哪垦憾x,是指輕攻擊接重攻擊,如Ryo的2B.2C、紅丸的2A.D等;還有就是連續(xù)的輕攻擊次數(shù)較多,如HeavyD與Mary的5A狂點(diǎn)。還有一種大家經(jīng)常談?wù)摰能浤垦,如Ralf的2C.2D,Chris的3B.2C等,這通常發(fā)生在對手落地瞬間、起身瞬間或緊急回避動作結(jié)束瞬間,目押者的第一招收招時(shí)擊中對手,然后再接以后面的普通攻擊。
摑技:
投技的一種,當(dāng)成功捕捉對手后可以做連打以增加攻擊力。大部分的摑技都是接受攻擊者的輸入故被攻擊者之連打輸入將會影響爭脫的快或慢,此技例如陳國汗的D投。
受身:
在角色被擊中后出現(xiàn)的硬直時(shí)間中作出指定的輸入,在KOF里為AB,成功的話角色便最快地回復(fù)作戰(zhàn)狀態(tài)
起上:
角色被打至倒下時(shí),恢復(fù)正常作戰(zhàn)狀態(tài)的過程。
空振:
又叫揮空,使出招式完全不接觸到對手。
投技:
其本投技詞語,一般來說是不能以擋格來防御的捕捉系攻擊,一般情況下均是有指定的攻擊力,而且不會受修正值的影響。
指令投:
主要是形容以特定指令輸入的投技,而這個(gè)詞語出現(xiàn)是因?yàn)橥ǔV噶钔稌型ǔM都妓鶝]有的優(yōu)勢,故這個(gè)詞語是用作分野兩者使用。
連續(xù)技:
意思是攻擊者的連續(xù)攻擊。而”連續(xù)技“的定義可以說是被攻擊者會在強(qiáng)制的情況下完全被擊中反過來說,對方擋格時(shí)被計(jì)算機(jī)判定為強(qiáng)制擋格的亦可稱得上是連續(xù)技。
連攜技:
雖然字面上有連續(xù)的意思,但其實(shí)“連攜技”一詞是指連續(xù)使出的攻擊技組合,而對手是能夠在當(dāng)中作出防守的回避。具體一點(diǎn)說是使出者的連續(xù)攻勢,但其實(shí)組合中應(yīng)存在著空隙,可以理解為我們通常所說的“偽連”。
通常技:
是指單以按鈕使出招式,當(dāng)然也包括了蹲下、跳躍的簡單方向桿操作。
特殊技:
是指方向+按鈕的招式,和必殺技的分別是特殊技通常是以“方向桿單一輸入”+“按鈕”,而必殺技是需要較復(fù)雜的輸入。
必殺技:
須以復(fù)數(shù)輸入才能使出的攻擊技;而必殺技的特點(diǎn)是技屬性會較通常技、特殊技為多。
飛行道具:
俗稱“波”、“氣功”、“鏢”,意思是移動的攻擊判定,部分格斗游戲之飛行道具會帶有被攻擊判定;但是飛行道具的共通點(diǎn)是飛行道具受到攻擊后并不會影響到角色。
返技:
也叫“當(dāng)身技”,如Mary的214B/D、99香橙的超殺“心眼葛落”等,在招式使出后沒有主動攻擊判定,在一定時(shí)間內(nèi)受到普通技、特殊技或打擊性的必殺、超殺的攻擊會自動中斷對手招式反擊對手。除超殺類返技外,一般返技都有稍微不同的段位限定,如Mary的214B只能返上中段,214D只能返上段和下段。大門的返技236B/D比較特殊,只能返掉地面上的普通技。
打防技:
使出后若對手攻擊己方則表現(xiàn)為類似于擋身技的反擊效果,若對手不攻擊己方則表現(xiàn)為一般的必殺技。
裸殺:
超殺不是用于連續(xù)技中,而是單獨(dú)使出。如97Iori用八稚女對空。
KO:
英文KnockOut的縮寫,意為“擊倒對手”。本來是拳擊術(shù)語,引入到格斗游戲中來同樣指將對手擊敗。
格斗技術(shù)術(shù)語
牽制:
通過普通技和一系列的組合技巧以打亂對手預(yù)想的進(jìn)攻節(jié)奏和手段。
二擇:
讓對手二中選一(進(jìn)行防御)的意思,例如打擊或投技、中段或下段便是最佳的二擇例子。
N擇:
也稱多擇,上述二擇的擴(kuò)充。一般指擊倒對手后,在多種需要對手作出不同反應(yīng)對策的進(jìn)攻方式中擇其一而為之。比較典型的例子是Clark在指令投后對手起身前的多種攻擊方式。
先讀:
也稱“預(yù)讀”,意思是預(yù)測對手下一步的行動,并做出相應(yīng)的對策。如預(yù)測對手會跳起進(jìn)攻,從而提前發(fā)出升龍來“先讀”對手。

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