《植物大戰(zhàn)僵尸》集成了即時戰(zhàn)略、塔防御戰(zhàn)和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的進攻,保護這片植物園。游戲中可以選用的植物有40多種,而每個場景最多只能選用10種植物,這就需要玩家根據(jù)自己的游戲策略來作出取舍。因為它成功地借鑒了一些戰(zhàn)略游戲的要素——采集資源并利用資源建造其它單位,有些玩家甚至拿星際的戰(zhàn)略往這款游戲中套用,以闡述這款游戲需要在何時發(fā)展“經(jīng)濟”,何時發(fā)展“兵力”。
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【畫面:細膩出眾】
和前作相比,游戲的畫面優(yōu)化做得非常好。植物并非呆著不動,而是增添了許多動態(tài)特效,例如大家熟悉的豌豆射手在攻擊時會鼓起腮幫再吐出子彈,新植物卷心菜還會用充滿挑釁的眼神看著周圍,這種在細節(jié)上的改動不僅讓老玩家產(chǎn)生了新鮮感,還能當(dāng)做調(diào)劑品,讓玩家在等待敵人進攻的時候不至于那么無聊。
【特色:經(jīng)典未變】
新植物與新敵人是PopCap在本作宣傳中占據(jù)很大比重的一個部分,而在實際游戲中,這兩個新要素確實帶給了玩家完全不同與前作的感受。游戲前期能夠使用的植物,除了土豆、豌豆射手和向日葵這些經(jīng)典的老伙計外,大部分植物都是全新的——能攻擊一條直線上最多3個目標(biāo)的回旋鏢射手、喜歡近身肉搏的卷心菜、不需要任何陽光就能凍僵一個僵尸的冰凍生菜、甚至還有能使用雷電攻擊的閃電蘆葦……這些全新植物不僅在攻擊方式上和老一輩大相庭徑,玩家利用它們采取的戰(zhàn)術(shù)也有所不同。例如卷心菜這個植物的攻擊頻率高但攻擊范圍僅有一格,適合用來破壞墓碑,甚至是和堅果相互合作在前線大鬧一番。
【系統(tǒng):豐富有趣】
在故事方面,游戲也不再采用前作中的線性流程,而是讓玩家隨意在地圖上移動,除了主線關(guān)卡外還存在不少分支,這些分支關(guān)卡需要玩家湊齊鑰匙/星星才能進入,成功通過支線關(guān)卡能獲得一些額外的獎勵,除了全新的植物外,還有各類升級獎勵,例如更多的卡片槽、初始陽光和小推車,這些獎勵能在地圖上隨時查看,十分方便。
【總評:經(jīng)典再續(xù)】
說實話,本作最讓我印象深刻的地方在于游戲的內(nèi)購實在太“豐富”了,有金錢、有強力植物、有各式各樣增加上限的機能,說得直白一點,只要你肯花錢,你甚至不需要種植一顆植物就能將全部敵人虐成渣渣,這在一定程度上影響了游戲的可玩性。不過總得來說,游戲在繼承了一代衣缽的前提下增加了不少讓玩家為之振奮的新要素也實屬不易,而且這些變化的可玩性并不低,甚至有超越一代的趨勢,還等什么呢?快快下載一份加入到對抗僵尸的行列中吧!
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