您的位置:首頁(yè) > 動(dòng)作冒險(xiǎn) > 瘋狂動(dòng)物園V1.14.0.1 安卓版
瘋狂動(dòng)物園游戲是一款集跑酷與模擬經(jīng)營(yíng)為一體的游戲,這款游戲采用3D像素化風(fēng)格,帶你進(jìn)入動(dòng)物的世界,在高速移動(dòng)下與各種動(dòng)物一較高下,一起展開一場(chǎng)虐心的大冒險(xiǎn),有喜歡的玩家趕緊下載吧~
《瘋狂動(dòng)物園》是一款集3D像素、急速跑酷和模擬養(yǎng)成為一體的休閑小游戲。在游戲中你將扮演一名富有冒險(xiǎn)精神的絕世牛仔。在高速移動(dòng)的情況下與各種動(dòng)物一較高下。你要盡可能多的套住動(dòng)物,將它們統(tǒng)統(tǒng)帶回飛船上的“空中動(dòng)物園”中飼養(yǎng);并進(jìn)行園區(qū)升級(jí),以便迎來世界各地的游客光臨賺取更多金幣。
Now,讓我們?nèi)ズ煤么蟾梢粓?chǎng)吧!
3D卡通像素風(fēng),女漢子&真漢子的新“騎”冒險(xiǎn)旅程!
創(chuàng)新操作,精妙走位+手疾眼快,體驗(yàn)從未有過的虐心與刺激!
稀樹草原、熱帶叢林,世界辣么大,“騎”去看看吧!
叢林野牛、象伯爵、油炸獅、銀行家長(zhǎng)頸鹿,80+奇寵等你馴服!
開創(chuàng)自己的動(dòng)物園,從馴服、飼養(yǎng)到經(jīng)營(yíng),吸引游客光臨賺取金幣!
《瘋狂動(dòng)物園》的玩法比較清晰:主角需要揮舞手中的套索,捕捉不同種類和不同外貌的動(dòng)物。長(zhǎng)按屏幕可以駕馭當(dāng)前動(dòng)物向前奔跑,并通過拇指的劃動(dòng)改變前進(jìn)方向;
松開手指后,主角便會(huì)飛出,并產(chǎn)生一個(gè)光圈,再次按下手指,則能跳到光圈覆蓋的動(dòng)物身上,繼續(xù)奔跑。同一種動(dòng)物被騎乘太久,就會(huì)進(jìn)入狂暴狀態(tài)。
被捕捉到的動(dòng)物會(huì)被放置在動(dòng)物園中,供玩家騎乘,并增加游客每天游覽的門票費(fèi)用。
玩家只有騎乘某種新動(dòng)物一段時(shí)間后,才能完成捕捉。在這一過程中,撞上障礙便會(huì)功敗垂成。而每次捕捉到新的動(dòng)物,都會(huì)產(chǎn)生一張玩家可以控制角度的截圖,并提供一個(gè)隨機(jī)的名字。這一設(shè)計(jì)能夠強(qiáng)化玩家獲得新的動(dòng)物的成就感。
奔跑速度、對(duì)障礙物的反應(yīng)、狂暴時(shí)間、換乘時(shí)的主角的飛行距離及光圈大小……《瘋狂動(dòng)物園》把跑酷游戲的每個(gè)變量都挖掘了出來,并將之作為動(dòng)物的差異點(diǎn)。作為一款以動(dòng)物為主要題材的游戲,對(duì)這種差異既是玩家解鎖動(dòng)物的主要?jiǎng)恿,也是操作快感的來源?
而上圖被野牛撞飛的獅子能吞食所有體型中等的動(dòng)物,并在吞食的一瞬間短暫沖刺。但一旦騎乘時(shí)間過長(zhǎng),獅子就會(huì)直接把主角吞進(jìn)肚子。而吞食動(dòng)物可以加長(zhǎng)獅子的可駕馭時(shí)間;
和獅子不同,大猩猩遇到動(dòng)物時(shí)會(huì)直接摔倒;遭遇障礙時(shí)卻會(huì)高高跳起,并在落地時(shí)產(chǎn)生可以撞飛其他動(dòng)物的沖擊波。
因?yàn)榭癖┑脑O(shè)置,玩家不可能駕馭同一種動(dòng)物太久。因此,對(duì)障礙物的反應(yīng)就成為了玩家需要不斷改變的操作習(xí)慣。駕馭獅子、鱷魚時(shí)要盡量撞擊動(dòng)物,規(guī)避障礙(樹木、巖石等);駕馭大猩猩時(shí)則要撞擊障礙,規(guī)避動(dòng)物。
而在熱帶雨林地圖中,野豬、大猩猩在平地上的奔跑速度會(huì)比在水洼中迅速;而鱷魚在水洼中的行進(jìn)速度卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于平地。因此,在此處換乘又需要玩家不斷改變對(duì)地形的偏好。
此外,不同大地圖的轉(zhuǎn)換,也意味著玩家需要重新適應(yīng)一整套動(dòng)物的操作與邏輯,并改變自己的行為慣性。
換言之,對(duì)障礙物和獎(jiǎng)勵(lì)的高速反應(yīng)是跑酷的核心樂趣,而《瘋狂動(dòng)物園》把這種高速反應(yīng)擴(kuò)充到了玩家的行為慣性之上,豐富了樂趣的維度。
同時(shí),傳統(tǒng)跑酷游戲的主要風(fēng)險(xiǎn)就來自障礙物。但在《瘋狂動(dòng)物園》中,障礙物給玩家?guī)淼碾y度并不大。反而是換乘動(dòng)物是否精準(zhǔn),以及能否協(xié)調(diào)好狂暴時(shí)間成為了十分困難的事情——曾經(jīng)換乘過的動(dòng)物越多,主角從動(dòng)物身上飛出后的光圈就會(huì)越小。因此,游戲失敗的原因也變得多元了起來,這能夠有效降低玩家的疲勞感受。
通過改變行為慣性和均攤失敗風(fēng)險(xiǎn),《瘋狂動(dòng)物園》不像傳統(tǒng)跑酷游戲那樣單調(diào)。再加上對(duì)動(dòng)物呆萌的體態(tài)、逼真的跑動(dòng)姿勢(shì)、煙塵以及技能發(fā)動(dòng)特效的豐富細(xì)節(jié),玩家在跑酷時(shí)能夠獲得相當(dāng)程度的快感。
模擬經(jīng)營(yíng):成長(zhǎng)線的長(zhǎng)期滿足
如果說跑酷構(gòu)成了《瘋狂動(dòng)物園》在操作層面的感知反饋,那模擬經(jīng)營(yíng)就是玩家成就感、自我實(shí)現(xiàn)等高端反饋的來源。
正如上文所述,玩家捕捉到的動(dòng)物都會(huì)進(jìn)入動(dòng)物園中,提升動(dòng)物園的營(yíng)收。除此之外,玩家還可以在動(dòng)物園升級(jí)某一種類的動(dòng)物,并給予動(dòng)物更多的技能和屬性:
每個(gè)動(dòng)物都有共8級(jí)的技能樹,以野牛為例,Lv 1可以降低換乘時(shí)的失誤可能;Lv 2可以讓野牛不那么容易狂暴;Lv 3可以讓在換乘野牛時(shí)擁有短暫的無(wú)敵時(shí)間……經(jīng)歷過這些升級(jí)后,野牛的可用性明顯會(huì)大大提高。
升級(jí)過的大象可以撞毀一切
更重要的問題在于,在動(dòng)物園中升級(jí)技能樹不僅會(huì)影響跑酷本身的難度,也會(huì)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和收藏產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。
每種動(dòng)物升級(jí)到Lv 7時(shí),都會(huì)解鎖一種在狂暴姿態(tài)獲得金幣的能力。例如斑馬和野牛是每次跳躍獲得一枚金幣,而鴕鳥是在高速移動(dòng)時(shí)每數(shù)秒鐘獲得一枚金幣。雖然在狂暴姿態(tài)下駕馭動(dòng)物的難度更高,但收益也更為可觀。這也讓玩家每局游戲的目的都不相同,可以隨喜好隨時(shí)更換——好成績(jī)與金幣不可兼得嘛。
同時(shí),升級(jí)也能提高特定種類的動(dòng)物以及稀有動(dòng)物在獸群中的數(shù)量。對(duì)于想收藏動(dòng)物的玩家來說,這能夠大大增加未馴服過的稀有動(dòng)物出現(xiàn)的概率。
葡萄君超喜歡大象的~
除去兩種核心玩法本身的融合,《瘋狂動(dòng)物園》還引入了整體節(jié)奏適宜的任務(wù)系統(tǒng),并將之成為了推動(dòng)游戲進(jìn)程的一個(gè)關(guān)鍵要素。
每種動(dòng)物都有一個(gè)特殊的Boss,他們不會(huì)在普通的跑酷地圖中出現(xiàn)。只有完成Boss任務(wù)后,并在特殊地圖中捕獲Boss,玩家才能擁有他們。而衡量Boss任務(wù)何時(shí)出現(xiàn)的標(biāo)準(zhǔn),就是需要完成任務(wù)的數(shù)量。
同時(shí),如果想進(jìn)入新的地圖,獲得新的動(dòng)物,也需要完成一定數(shù)量的任務(wù)。
對(duì)玩家而言,雖然搜集動(dòng)物、升級(jí)動(dòng)物、完成任務(wù)、賺取金幣、擴(kuò)張地圖等多條成長(zhǎng)線同時(shí)存在,但跑酷始終是完成所有成長(zhǎng)的源頭:
而在所有成長(zhǎng)線之外,還有一個(gè)顯而易見的感知反饋,能夠構(gòu)成玩家長(zhǎng)線游玩的動(dòng)力——隨著動(dòng)物的增多,設(shè)施的升級(jí),整個(gè)動(dòng)物園會(huì)顯得越來越壯觀。
就這樣,跑酷為玩家提供了單局的操作與感官快感,而模擬經(jīng)營(yíng)則為玩家提供了長(zhǎng)線滿足的可能。
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