神龍與天空是一款特別有意思的中國水墨畫風(fēng)的休閑飛行挑戰(zhàn)類型的手游,玩家們需要通過控制手指點(diǎn)擊和滑動(dòng)去進(jìn)行不斷的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),在這個(gè)獨(dú)特的游戲世界之中將會(huì)為你展現(xiàn)一場極致精彩趣味的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)體驗(yàn),讓你能領(lǐng)略這個(gè)水墨世界之中的精彩趣味!
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1.精彩趣味的飛行冒險(xiǎn)的挑戰(zhàn),領(lǐng)略這個(gè)世界的精彩紛呈,享受這個(gè)獨(dú)特的冒險(xiǎn)樂趣;
2.通過手指的點(diǎn)擊與滑動(dòng),讓你能去進(jìn)行控制你的龍進(jìn)行飛行,躲避那些危險(xiǎn)的陷阱;
3.簡約精致的水墨畫面風(fēng)格,精彩趣味的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)之旅,為你展現(xiàn)這個(gè)游戲的精彩趣味。
設(shè)計(jì)很簡單。按左邊,跳一步,按右邊,跳兩步。so easy!媽媽再也不用擔(dān)心我跑的沒別人遠(yuǎn)!本山大叔的名言,“沒事走兩步”。這時(shí)候就發(fā)現(xiàn),這么簡單的跑酷也跑不遠(yuǎn)···玩家踩得磚塊會(huì)碎掉,逼迫玩家在短時(shí)間內(nèi)作出決定,類似于血量。
回到本游戲,現(xiàn)在是不是感覺是同樣的套路。但體驗(yàn)為什么會(huì)差這么多呢?黑脈游戲究竟有何魔力,放了什么神奇的調(diào)味料,讓這個(gè)游戲變得有節(jié)奏感呢?私以為原因之一是進(jìn)程中的多樣性。
《神龍與天空》中,血量不夠的時(shí)候,玩家想的是回血。而怎么回血,這個(gè)問題是拋給玩家的,玩家自己會(huì)急躁。如果前面就有個(gè)忍者,正好拔出“飲血?jiǎng)Α保硽⒘怂。如果很不幸,那個(gè)忍者離你很遠(yuǎn),你會(huì)急促的按下左邊的跳躍鍵。按幾次,忍者有幾個(gè),是隨機(jī)的,這出現(xiàn)了多樣性。
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