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  • 游戲大小  :  112.32 MB
  • 游戲語(yǔ)言  :  簡(jiǎn)體中文
  • 游戲星級(jí)  :  
  • 游戲廠商  :  暫無(wú)
  • 游戲類型  :  動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 運(yùn)行環(huán)境  :  Android/
  • 更新時(shí)間  :  2018.10.08
  • 游戲版本  :  V3.02 解鎖版

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  • 死神vs火影全人物版V3.02 解鎖版
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死神vs火影是一款二次元?jiǎng)勇}材的動(dòng)作街機(jī)格斗游戲,無(wú)論是死神還是火影,都是動(dòng)漫界非常受歡迎的人物角色,你將會(huì)選擇人物并且代表著你的偶像而戰(zhàn),各種熟悉的招式在游戲中自由施展,享受最為夢(mèng)幻的忍術(shù)對(duì)決,你還能與好友一同決斗,在戰(zhàn)斗的過(guò)程中努力發(fā)揮出每一個(gè)人的戰(zhàn)斗力,并且施展出耳熟能詳?shù)慕^招! 

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死神vs火影連招攻略

1、漩渦鳴人

JJJ-WJ(傷害一般但看上去華麗)
JJJJ-WU(跟上面的傷害差不多但攢氣沒(méi)它快)
KU-KU-KU-KU(無(wú)限連)
九尾化漩渦鳴人
JJJ-WJ(傷害很高,很實(shí)用)
JJJJ-WU(傷害沒(méi)上面的高,能連到5連)
JJJ-SU(出招速度快,但傷害較低)
JJ-I(要一格氣,傷害可觀)
JJJJ-WI(不耗氣。傷害很高,地形好的話別人跳躍低的話,中間可加SU)
KU-KU-KU-KU(也是無(wú)限連)
U-U-U-U(必須被逼死角一點(diǎn)都不能少,無(wú)限連)
BUG-JJJJ-WI(沒(méi)氣也發(fā)的出來(lái),有氣就耗氣,傷害可觀)
SU-SU……(先把對(duì)方逼到死角,然后抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)一直按。如果對(duì)方倒地起身,直接SU。如果對(duì)方?jīng)]起身,則在對(duì)方倒地大約一秒使用SU)
2、宇智波佐助
JJ-WJ(能連到7連,傷害一般)
JJJ-SJ(傷害和上面的差不多,但攢氣好像沒(méi)它快)
JJJ-SI(前三下中了大招必中,一個(gè)字...痛。
SU-WU-KJU-JJ-SJ/SI(非常實(shí)用的連招,建議配合我愛(ài)羅使用)
KU-KU-KU-KU........(無(wú)限連,是個(gè)玩賴的招)
咒化宇智波佐助
J+U
JJ+WJ+WI
JJ+WJ+K(跳至離地面最低點(diǎn))+JJJ-落地-+JJ…………(無(wú)限連)
JJ+WJ+K(只要能夠用KJ打到對(duì)方即可)+JJJ
JJ+WJ+K(在對(duì)方的斜下方,且確保KJ沒(méi)問(wèn)題,之所以這樣是因?yàn)槿绻;豪龍火之術(shù)就在對(duì)方頭上空釋放,對(duì)方無(wú)傷害)+JJJ+WI
JJ+WJ+WU+WI(此連招不保證釋放成功率為100%,但是80%是有了)
3、阿散井戀次
JJ-U-WU(最多能連到8連,但別按多了按多了后面的就用不了)
JJJ-WJ-I(只要把對(duì)手搞上天去后面的I就必中)
JJJ-WJ-WI(這個(gè)一般都能中,戀次是正前方向上的攻擊。)
JJ-SJ(傷害一般,不推薦,應(yīng)該也沒(méi)什么人用)

4、日番谷冬獅郎
JJJ-WU-KJU(這一個(gè)連擊KJ是重點(diǎn),由于冬獅郎空中輕擊有一個(gè)前移效果,故難以命中。如果KJU全 部命中則傷害客觀。)
SU-U-JJJ-WU-KJU(上面的加強(qiáng)版,靠墻用命中率高)
JJ-WJ-WJ(傷害比上面弱一些)
JJJ-WI(避免I的高硬直而專選的小連)
JJJ-WU-SI(我只知道這樣子連大絕爽點(diǎn))
5、黑崎一護(hù)
JJJ-WU-U(傷害一般.)
JJ-WJ-WU-WU(比上面的實(shí)用)
JJ-WJ-WI(非常實(shí)用|)
6、旗木卡卡西
JJ-WJ(如果WJ硬直時(shí)間短點(diǎn)就好了)
JJJ-WU-KJU(重點(diǎn)在于U,中不中看自己熟練度)
卍解黑崎一護(hù)
JJJ-WU-KJU(操作簡(jiǎn)便)
JJJ-WI-KJU(同上,加強(qiáng)版)
JJ-WJ-KJU(同上,重點(diǎn)在U)
JJ-SI(不建議使用,僵直時(shí)間太長(zhǎng),除非雙方都在平臺(tái)上能夠確保SI將對(duì)手擊落平臺(tái)。)
7、春野櫻
JJJ-SU(在死角可構(gòu)成無(wú)限連)
JJ-WJ-J-U(同上,但J和U要跳一下才能打得到,不要跳太高)
JJ-WJ-KI(I也是要跳一下)
JJJ-SU-SI(前面幾招中了后面的SI必中,傷害可觀)
8、朽木露琪亞
(SU)-JJJ-SJ(攻擊不高但很實(shí)用)
(SU)-JJ-WJ-U/J(同上)
(SU)-JJ-WJ-KI(K的時(shí)候一定要往前跳,很容易命中,很實(shí)用)
(SU)-JJ-WJ-j-i(攻擊高且實(shí)用,露琪亞的招牌連招)
JJJ-SI(前面幾招中了后面的SI必中,傷害可觀)
9、緋村劍心
K+J,10%血
K+U,15%血
K+J+U,30%血
(以上主要是在打在空中敵人時(shí)用的,打地面也可以)
WU+J,40%血
WU+U,45%血
WU+J+U,55%血(前提雙方在同一平面,J的時(shí)機(jī)要掌握)
WU+K+J+U,55%血(前提對(duì)在自身平面以上,K+J的時(shí)機(jī)要掌握)
JJJ+WU+K+U,70%血(注意,不加K是不可能連上的)
JJJ+WU+K+J+U,80%血(注意,不加K是不可能連上的)
WJ+以上所有連招,每個(gè)連招加傷40%血
WJ+U,65%血
JJ+I,110%血,1格氣
JJJ+SI,185血,3格氣(接近秒殺)
JJJ+WU+SI,秒殺,3格氣(不過(guò)SI的時(shí)間要注意,很容易錯(cuò)過(guò))
WJ+以上所有連招,每個(gè)連招加傷40%血
WJ+I/WI/SI,150%/115%/130%血,1/1/3格氣(每個(gè)都可以連,但奇怪的是連I反而最好)
K+SI,160%血(最大),3格氣(主要是在打在空中敵人時(shí)用的,打地面也可以。
傷害隨雙方位置的差距變大而減小,雙方靠近和重疊時(shí)傷害最大)
WJ+K+SI,135%最小,3格氣(因成功率較低,完全不建議用)

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