《風(fēng)暴三國(guó)》是一款以三國(guó)為背景的RPG策略手游。在主城和戰(zhàn)斗中均加入風(fēng)、雨、霧、雪、晴的天氣粒子效果,增加視覺(jué)沖擊力及氛圍渲染!根據(jù)玩家操作習(xí)慣,主城屏幕可想圖片一般手指縮放!每個(gè)武將都有一個(gè)可以釋放合體技的伙伴,基情四射!特有的天氣系統(tǒng)不僅只是氛圍上的渲染,也會(huì)影響到各種攻擊防御屬性!
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【操作手感優(yōu)良,細(xì)節(jié)產(chǎn)生巨大收益】
A-RPG類網(wǎng)游在“操作”和“數(shù)值”中的平衡,是決定其整體品質(zhì)好壞的重要因素!讹L(fēng)暴三國(guó)》在這方面明顯向著前者傾斜,推崇玩家多對(duì)“移動(dòng)走位”、“技能釋放”、“武將搭配”進(jìn)行鉆研。在游戲中期的關(guān)卡里,玩家通常需要反復(fù)嘗試對(duì)BOSS某個(gè)殺招的閃避或反制才能通關(guān)——而裝備和技能的強(qiáng)度,則需要到游戲的后期階段才真正有必要著手研究。
【原創(chuàng)三國(guó)劇情,通過(guò)玩法詮釋差異】
三國(guó)游戲的套路多數(shù)玩家都已耳熟能詳,《風(fēng)暴三國(guó)》卻采用了截然不同的原創(chuàng)背景故事。西蜀不全是忠義的化身、而北魏也有著屬于自己的正道。
【平衡性為保障,讓你恣意做“反派”】
《風(fēng)暴三國(guó)》雖然是一款RPG類游戲,但在技能和數(shù)值的平衡性方面,卻堅(jiān)持按照競(jìng)技游戲的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行設(shè)定和調(diào)整,摒棄了傳統(tǒng)三國(guó)游戲中“唯名將論”的特性,讓所有的角色都能在公平的起跑線上被培養(yǎng)——呂布的單挑未必穩(wěn)壓劉備、馬謖在謀略和戰(zhàn)術(shù)性上也可以不遜諸葛亮,如果你愿意,完全可以把演義中為人所不齒的“反派”角色,培養(yǎng)和操作到令人生畏。
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