恐怖的地下室 Slendrina: The Cellar是一款重口味、恐怖類型的游戲,有心臟病、膽小者請勿下載!游戲玩法也很簡單,找到打開大門的神秘鑰匙,他可能是書也可能是其他神秘道具。游戲中遇到女鬼攻擊你時,不要驚慌,那純粹就是用來嚇人的玩意,雖然它也會攻擊你。躲開它就行。
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恐怖,在現(xiàn)代藝術(shù)中也稱為怪誕藝術(shù)。近代以來,致力于使讀者、觀眾感到恐懼的恐怖小說、恐怖電影、恐怖漫畫、驚悚游戲等得到了長足的發(fā)展,許多人樂于欣賞恐怖題材的文學(xué)作品、影視作品與ACG作品。心理學(xué)一般認為這滿足了人們在平凡安定的生活中尋求刺激的需要。也有觀點認為這和感到恐懼時釋放的多巴胺能產(chǎn)生興奮有關(guān)。亦有人以驚嚇他人、觀看他人恐懼的模樣為樂?植琅c怪誕形象具有極強烈的令人過目不忘的視覺沖擊力,它越來越多地被應(yīng)用在現(xiàn)代美術(shù)創(chuàng)作中,以表達作者對現(xiàn)代社會的看法。震撼、神奇、智慧、有趣是怪誕藝術(shù)最突出的審美特征。“在怪誕藝術(shù)的欣賞中,對象越反常,讀者才會感到自己越正確,才會感到對象越可笑。對象越反常,他們才會感到怪誕形象的新奇特異怪越鮮明突出,他們的好奇心和探究欲望才會越強烈。所以怪誕藝術(shù)的有趣總是與對象的反常程度成正比的。” 要想標新立異,就得采取驚世駭俗的手段。研究當代大眾文化的專家張頤武認為,恐怖文化可以宣泄人們在全球化、市場化的快速發(fā)展變化中產(chǎn)生的不安和焦慮,并從中體驗到高度驚險刺激的快感,以滿足恐怖心理的渴求。同時,張頤武在《新大眾·新美學(xué)》文中指出:“新世紀文化”轉(zhuǎn)型的一些“新大眾”(即中等收入者)對于文化的影響力極為巨大,他們的趣味和要求往往支配了文化的發(fā)展,……消費取代生產(chǎn)成為中國日常生活的新的中心,人們對于“閑暇”“舒適”和欲望滿足的追求開始完全合法化。“消費”不再是一種次要的和附帶的行為,它本身就成了人生的重要目的。
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