《Loner ios版》是一款主打孤獨(dú)感橫版音樂(lè)游戲。您將駕駛一架老式雙翼飛機(jī),獨(dú)自穿越層層障礙,尋找亮光(希望)。這種游戲不像情人,也不是伴侶。舉個(gè)例子的話就像是在躲避暴雨時(shí)在屋檐下意外遇到一個(gè)同樣避雨的陌生人。兩人相見(jiàn)恨晚,知無(wú)不言,卻不會(huì)提及姓名。最終天亮了,雨停了,兩人相視一笑,便各奔東西。
在制作《Loner》之前,我是一個(gè)游戲程序員,一直想要做出一款有自己風(fēng)格的游戲。最初的構(gòu)想只是做一個(gè)不同視角的3D版《Flappy Bird》,但是在制作過(guò)程中,我突然發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲有一種寧?kù)o的孤獨(dú)感:一架飛機(jī)獨(dú)自在黑暗的通道中慢慢飛過(guò)一個(gè)又一個(gè)障礙,而遠(yuǎn)處的通道盡頭微微發(fā)亮,永遠(yuǎn)無(wú)法到達(dá)。受一些文藝作品的影響,我一直對(duì)孤獨(dú)感很有興趣,而市面上也很少有主打孤獨(dú)感的游戲,于是游戲的核心就這樣確定了。
作為一個(gè)剛開(kāi)始學(xué)習(xí)美術(shù)的程序員,我明白短時(shí)間內(nèi)想要獨(dú)自制作細(xì)節(jié)豐富的角色和環(huán)境是不現(xiàn)實(shí)的,于是確立了向《2001太空漫游》致敬的美術(shù)風(fēng)格,而這個(gè)風(fēng)格也為《Loner》提供了另一大特點(diǎn)——整個(gè)場(chǎng)景的色調(diào)可以任意變換。
1 修復(fù)了購(gòu)買(mǎi)禪模式無(wú)法解鎖歌曲的問(wèn)題。
2 修復(fù)了游戲過(guò)后再進(jìn)入引導(dǎo)關(guān)異常的問(wèn)題。
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