流浪日記是一款文字類的冒險(xiǎn)生存游戲,主角與父親吵架以后離家出走,經(jīng)歷了諸多意想不到的事情。本次更新增加兩個(gè)隱藏結(jié)局,并且適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì)游戲難度,不過對于喜歡休閑游戲的玩家來說還是不小的考驗(yàn)。
1)應(yīng)部分玩家的要求,本次更新增加兩個(gè)隱藏結(jié)局;當(dāng)然,既然是隱藏結(jié)局,那么要求也比較高啦。第一個(gè)隱藏結(jié)局條件是,在擁有曉月的情況下通關(guān)游戲,并且選擇不回家;第二個(gè)是在不能擁有曉月的情況下通關(guān),并且碧瑤好感999以上,同樣需選擇不回家。
2)根據(jù)一些玩家的反饋,還是覺得有些太難,所以本次下調(diào)了游戲難度,包括增加探索獲取道具幾率,削弱通緝犯,增加挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)等。
3)如果你對游戲感到不滿,并希望作者去改進(jìn),那么選擇合理的溝通方式極為重要!敖敌峭{、作者腦殘”,這種方式是不可能會成功的——態(tài)度誠懇,理由充分才是一切溝通的基礎(chǔ)。最后,感謝大家的反饋,我也在溝通中不斷的獲得成長。
流浪總耗時(shí)5個(gè)月(全職獨(dú)立完成哦),有痛苦也有歡樂(當(dāng)然更多的是歡樂啦),自己也成長了不少,也更加堅(jiān)定了走免費(fèi)獨(dú)立游戲的路線!有兩點(diǎn)需要說明下:
1)這款游戲已正式完結(jié),不會再有大的更新,僅修復(fù)bug和調(diào)整數(shù)值,另外最終boss難度沒有細(xì)調(diào),挑戰(zhàn)過的玩家可以私聊我,告知下難度,我會根據(jù)反饋再來調(diào)整~
2)原本計(jì)劃的養(yǎng)成模式,我打算單獨(dú)做成一個(gè)游戲——《流浪日記之曉月篇》(講述本游戲之后,主角與曉月之間的故事),玩法和劇情有大幅變動,不只是簡單的修改數(shù)值,所以請耐心等待下。制作時(shí)間大概兩個(gè)月,也就是元旦與大家見面,請耐心等待下。
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