游戲需要一種簡(jiǎn)約又不失成熟的美術(shù)風(fēng)格,能讓玩家利用他們的想象力來(lái)補(bǔ)全細(xì)節(jié),讓玩家完成一半的工作,使得游戲可以維持在一個(gè)小的規(guī)模。我用非常簡(jiǎn)約的幾何形體和字體排版,使得我可以更專注細(xì)節(jié)。游戲內(nèi)沒(méi)有音頻,在游戲上線前不久,我和 Guy Cockroft,他為“Not a Hero”制作了音頻。他玩了《太空計(jì)劃》,評(píng)價(jià)說(shuō)UI向的游戲存活與否取決于音頻。Logan非常高興能為《太空計(jì)劃》設(shè)計(jì)音頻,并且超額完成任務(wù)。我也很懷疑如果沒(méi)有音頻,游戲是否可以成功。
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1.手動(dòng)點(diǎn)擊來(lái)制造和發(fā)射馬鈴薯制作的設(shè)備與探針;
2.觀察不同形態(tài)的星球確定自己的位置,很有意思的冒險(xiǎn)游戲。
3.在環(huán)繞著神秘行星的奇妙衛(wèi)星上做實(shí)驗(yàn);
雖然用馬鈴薯制造黑洞有點(diǎn)扯,他們那里來(lái)的這么多質(zhì)量??而且質(zhì)量小的黑洞其史瓦西半徑周圍的力差非常大,物體無(wú)法維持原有形態(tài)進(jìn)入的。作為一個(gè)硬科幻游戲的制作者,某些細(xì)節(jié)還是要苛求的,畢竟這里是“Science fiction”,它是不同于其他想象類題材的!
破解版尚未上線,暫提供正版下載!
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