《觸摸天空(Ribbon Chase)》的設(shè)計來源不是一段故事,不是一個功能,不是一種技術(shù),而是一種體驗。我們想創(chuàng)造無拘無束的自由體驗,當我們閉上眼睛想象自己如何自由時,首先想到的是我們在天上無拘無束的飛行,這促使我們設(shè)計“Ribbon Chase”——紙飛機飛躍高山大海,環(huán)游世界。
- 自由度極高的游戲操作
- 操作簡單且內(nèi)容豐富的游戲體驗
- 設(shè)計來源取之于童年的游戲樂趣
- 充分滿足少時對于飛行的無限渴望
我們關(guān)卡的設(shè)計來源于現(xiàn)實中的特殊意象,將其抽象,加以想象,然后用lowpoly風(fēng)格將奇幻與現(xiàn)實結(jié)合。關(guān)卡之間風(fēng)格和配色跳躍很大,不會讓玩家產(chǎn)生審美疲勞。與許多旨在讓玩家上天入地、競速射擊的飛行類游戲作品不同,“Ribbon Chase”選擇了完全相反的方向,它提煉了游戲性,以簡為美,用美景與音樂讓玩家體會自由和孤獨之美,休閑娛樂之趣。
- 五星期待,喜歡這種畫風(fēng)
- 前排好評鼓勵!
- 啊啊啊啊啊啊!果然還是最喜歡這種風(fēng)格了!
- 喜歡這種簡易畫風(fēng)的果然都是小清新吧?
- 認真做游戲的公司和團隊,支持你們
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