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雨血2:燁城

雨血2:燁城

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  • 軟件大。720 MB
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  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
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  • 應(yīng)用平臺(tái):winXP/win7/win8/
  • 更新時(shí)間:2017.08.10

《雨血2:燁城》是第一部進(jìn)軍國(guó)際游戲市場(chǎng)的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立RPG《雨血:死鎮(zhèn)》的續(xù)作,其前作于2010年5月登陸歐美各大電子付費(fèi)下載平臺(tái),并以跌宕起伏的劇情和獨(dú)樹(shù)一幟的畫(huà)面風(fēng)格獲得了歐美媒體和玩家的一致好評(píng)。

《燁城》的故事發(fā)生在《死鎮(zhèn)》的一個(gè)月后,只剩一個(gè)月不到生命的主角“魂”在前作中破解了殺人組織“影”的陰謀后,繼續(xù)踏上尋找他的摯友與愛(ài)人的道路。前戰(zhàn)受阻的“影”并沒(méi)有放棄吞噬“組織”的計(jì)劃,又派來(lái)了三位高手;“組織”方面則仍然籠罩在群龍無(wú)首的內(nèi)亂當(dāng)中,首領(lǐng)年少的女兒沐小葵擔(dān)起了統(tǒng)領(lǐng)萬(wàn)軍的重?fù)?dān);而與此同時(shí),江湖上又迅速崛起了一位叫做“白公子”的神秘人物,數(shù)月間已隱然確立起正道棟梁的地位。所有的勢(shì)力和人物,都在此時(shí)匯集到了一個(gè)叫“燁城”的地方,無(wú)數(shù)明爭(zhēng)暗斗即將爆發(fā),而一場(chǎng)突如其來(lái)的劫鏢則成為了一連串陰謀和行動(dòng)的導(dǎo)火索。

《燁城》的故事發(fā)生在《死鎮(zhèn)》的一個(gè)月后,只剩一個(gè)月不到生命的主角“魂”在前作中破解了殺人組織“影”的陰謀后,繼續(xù)踏上尋找他的摯友與愛(ài)人的道路。前戰(zhàn)受阻的“影”并沒(méi)有放棄吞噬“組織”的計(jì)劃,又派來(lái)了三位高手;“組織”方面則仍然籠罩在群龍無(wú)首的內(nèi)亂當(dāng)中,首領(lǐng)年少的女兒沐小葵擔(dān)起了統(tǒng)《雨血2:燁城》游戲截圖
領(lǐng)萬(wàn)軍的重?fù)?dān);而與此同時(shí),江湖上又迅速崛起了一位叫做“白公子”的神秘人物,數(shù)月間已隱然確立起正道棟梁的地位。所有的勢(shì)力和人物,都在此時(shí)匯集到了一個(gè)叫“燁城”的地方,無(wú)數(shù)明爭(zhēng)暗斗即將爆發(fā),而一場(chǎng)突如其來(lái)的劫鏢則成為了一連串陰謀和行動(dòng)的導(dǎo)火索……

系列的一代《死鎮(zhèn)》以大約3個(gè)小時(shí)的游戲全長(zhǎng)講述了一個(gè)精心布置的“計(jì)中計(jì)”,而這樣復(fù)雜的陰謀將在《燁城》大概20個(gè)小時(shí)的游戲流程中成為一種常態(tài),甚至將交織成一張網(wǎng)。游戲?qū)⒈3制鋸?qiáng)烈的古龍武俠風(fēng)格,尤其是對(duì)“局”的刻劃。所有人物都處在“局”的某個(gè)角色上,他們之間的互動(dòng)會(huì)影響到整個(gè)局的變化,有時(shí)候,一些最復(fù)雜的陰謀會(huì)被最簡(jiǎn)單的動(dòng)作而改變,而更加機(jī)智的布局者往往有多個(gè)應(yīng)對(duì)的變化,從而使“局”向他所希望的方向發(fā)展,但是如果有多個(gè)同樣智慧的布局者,那么“局”的走勢(shì)將變得非常難以預(yù)測(cè)——總而言之,《燁城》將延續(xù)《死鎮(zhèn)》的開(kāi)端,為中文武俠RPG的劇情設(shè)計(jì)上提供一個(gè)全新概念。


雨血2:燁城說(shuō)明:

畫(huà)面從畫(huà)面上來(lái)講,如果確實(shí)可以說(shuō)是進(jìn)步了,因?yàn)橛暄?是Soulframe一個(gè)人擔(dān)任原畫(huà)美工完成的,而雨血2的美術(shù)團(tuán)隊(duì)卻要強(qiáng)大的多,其中有擅長(zhǎng)使用 Flash繪制戰(zhàn)斗動(dòng)作并轉(zhuǎn)換為RPGmaker素材的楊昊,有“特工齊齊”以及“達(dá)芬奇”幾位動(dòng)畫(huà)高手。所以,當(dāng)筆者進(jìn)入游戲,看到的游戲畫(huà)面較雨血1 要來(lái)的更加豐滿(mǎn),更完善的美工團(tuán)隊(duì)和電腦繪圖使得這部作品在畫(huà)面的細(xì)節(jié)上拿捏的更為準(zhǔn)確,無(wú)論是人物還是場(chǎng)景都擺脫了那種線條的單一感,給人更為真實(shí)的感覺(jué),尤其是其中建筑的層次感很強(qiáng)。更為精致富有真實(shí)感的畫(huà)面而更為準(zhǔn)確地說(shuō),雨血2的畫(huà)風(fēng)和雨血1是有著本質(zhì)的區(qū)別的,就像周立波說(shuō)的“北方人吃大蒜,南方人喝咖啡,怎么能比呢!”(鄙人就是吃大蒜長(zhǎng)大的)。雨血1 由于是獨(dú)立創(chuàng)作,整個(gè)游戲是手繪完成,給人的感覺(jué)是自由不羈;而雨血2的精致電腦繪圖盡管還可以找到一些雨血1的影子,但是已經(jīng)不能像雨血1那樣毫無(wú)顧忌的繪圖,他的要求更加嚴(yán)謹(jǐn),體現(xiàn)更加真實(shí),如果非要拿來(lái)比較,恐怕有點(diǎn)印象派PK現(xiàn)實(shí)派的感覺(jué)。充滿(mǎn)水墨風(fēng),層次櫛比的畫(huà)面而燁城整體的畫(huà)風(fēng)體現(xiàn)了濃厚的中國(guó)風(fēng),營(yíng)造出的氛圍卻不像許多中國(guó)風(fēng)游戲那樣的青山綠水,而是詭異的昏暗感。使人感覺(jué)仿佛置身與武林的詭異陰謀之中,而山雨欲來(lái)。這正為懸疑武俠這個(gè)題材創(chuàng)造了極好的氛圍基礎(chǔ)。劇情為了不劇透,筆者只從劇情的設(shè)計(jì)來(lái)分析二代的精妙劇情吧。在燁城這部續(xù)作中,魂到達(dá)了燁城,開(kāi)始尋找陰謀背后的真相。而Soulframe設(shè)計(jì)的劇情依然延續(xù)了一代中的高懸疑性和緊張感。在游戲中沒(méi)有一個(gè)劇情任務(wù)是我們平時(shí)玩到的RPG那樣多余的腦殘任務(wù),比如送水啊,送信啊,取東西啊。它的每一環(huán)任務(wù)都是接連著下一環(huán),而又是整個(gè)“局”不可或缺的一部分。而整個(gè)劇情也完美地詮釋了“懸疑”二字,它不是金庸少年奇遇式的發(fā)展,而更符合古龍式天馬行空的布局。在二代中,除了原來(lái)登場(chǎng)的“組織”和“影”,自稱(chēng)正義的“白公子”也登場(chǎng)了。于是,我們又有了對(duì)“正邪”的思考。而當(dāng)筆者的思維跟隨作者行走在字里行間時(shí),能真實(shí)的感覺(jué)到一場(chǎng)場(chǎng)精心策劃的陰謀,一幕幕或感動(dòng),或心痛,或迷茫的劇情。就如下面這個(gè)承接一代的白頭客劇情的支線一樣,燁城的劇情確實(shí)堪稱(chēng)懸疑武俠文化的經(jīng)典。游戲系統(tǒng)首先,不同于前作的上帝俯視的視角,游戲視角上采取了橫版式。橫版的好處在于,玩家可以有更紅的代入感,行走在地圖中,與每一個(gè)元素的交互都能很好的表現(xiàn)出來(lái)。而俯視角雖然不能在細(xì)節(jié)上如此直觀,但它的好處在于可以有很好的大局觀。所以,當(dāng)筆者玩到燁城的時(shí)候,在走迷宮上遇到了一些挑戰(zhàn),不得不說(shuō),橫版式的迷宮難度上要比俯視中的迷宮高上不少。而戰(zhàn)斗系統(tǒng)則依然延續(xù)回合制,筆者知道許多玩家對(duì)回合制不感冒,Soulframe也考慮到了這點(diǎn),所以在接下來(lái)的《雨血前傳》中會(huì)采取即時(shí)模式,制作成動(dòng)作游戲。而在筆者看來(lái),這部續(xù)作的回合制卻是正確的選擇,因?yàn)樽鳛橐豢钇貏∏榈膽乙晌鋫b游戲,它的戰(zhàn)斗并不是作者側(cè)重的,而用韓寒的話(huà)講“全面優(yōu)秀等于全面平庸”,一款游戲被玩家所銘記的地方應(yīng)該是唯一的。就像玩家提起上古卷軸,就想到其高自由度,而不會(huì)是其劇情(膝蓋中了一箭除外);玩家提到使命召喚,就想到其電影式的互動(dòng);而當(dāng)我們提到雨血,應(yīng)該被人銘記的是其設(shè)計(jì)巧妙,峰回路轉(zhuǎn)的懸疑武俠劇情,而不是殺怪的快感。話(huà)說(shuō)回來(lái),如果真的追求殺怪的快感,為什么不去玩WOW呢?那么多怪等著你去刷……而游戲的又一巨大進(jìn)步體現(xiàn)在游戲的打擊感上,在一代中,由于只是獨(dú)立游戲,作者不能面面俱到,所以游戲的打擊感不強(qiáng)。在二代中,作者著重改良了戰(zhàn)斗的打擊感,通過(guò)調(diào)整幀數(shù),放慢接觸時(shí)的幀數(shù),來(lái)達(dá)到增強(qiáng)大家感地效果。在筆者玩雨血2時(shí),也的確感覺(jué)到了放招式擊中敵人時(shí)的強(qiáng)烈打擊感。而游戲雖然依然采取RPGMAKER這款游戲編輯器,但是大量的原創(chuàng)程序腳本使得游戲的演繹更為原創(chuàng)化,而能夠自由地表現(xiàn)劇情。本作中的招式設(shè)定更加龐大和嚴(yán)謹(jǐn),人物的技能升級(jí)和武器升級(jí)系統(tǒng)將更加成熟,敵人類(lèi)型更多,特點(diǎn)更加鮮明。而許多玩家在發(fā)售前曾惡意抨擊雨血,說(shuō)它是RPGMAKER級(jí)的山寨之作。筆者卻不敢茍同,如果玩過(guò)RPGMAKER游戲或者有過(guò)ROGMAKER開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)就會(huì)發(fā)現(xiàn),雨血2的系統(tǒng)真的已經(jīng)跳出了引擎的束縛。而退一萬(wàn)步講,出于經(jīng)費(fèi)所限依然使用這樣一款大眾的簡(jiǎn)單編輯器,恐怕也并非Soulframe的本意。誰(shuí)不想找個(gè)強(qiáng)大的程序團(tuán)隊(duì)自己開(kāi)發(fā)引擎呢?但是這真的只是一個(gè)剛從獨(dú)立游戲蛻變成商業(yè)游戲的小工作室能夠做到的嗎?配樂(lè)本作的音樂(lè)由在美國(guó)求學(xué)的音樂(lè)天才薄彩生擔(dān)綱制作,筆者在游戲中感受到的音樂(lè)融合了東西方樂(lè)器,在中國(guó)風(fēng)的基礎(chǔ)上也融合了西樂(lè)的許多長(zhǎng)處。限于音樂(lè)素養(yǎng),筆者只聽(tīng)出了古箏,小提琴,架子鼓這三種樂(lè)器,而更多的樂(lè)聲筆者卻不敢亂說(shuō)。而整部作品的配樂(lè)來(lái)說(shuō),也絕對(duì)是恰到好處,戰(zhàn)斗式的雄壯,迷宮里的詭異,陰謀揭露時(shí)的低沉,整部作品的神秘性和詭異格調(diào)被配樂(lè)烘托的淋漓盡致。《雨血2:燁城》作為雨血系列真正意義上的商業(yè)作品,可以說(shuō)在懸疑武俠的劇情上下足了功夫。如果說(shuō)雨血1只是青澀的獨(dú)立游戲,那么雨血2的全面商業(yè)化和更為完善的設(shè)計(jì)標(biāo)志著它的成熟,這時(shí),我們才敢說(shuō),它確實(shí)是懸疑武俠游戲的開(kāi)山之作。宋丹丹說(shuō):“做女人難,做名人難”,趙本山說(shuō):“做一個(gè)名老女人,難!”。而雨血的這部續(xù)作中,筆者要說(shuō),做一個(gè)小品級(jí)游戲難,做一個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲難,做一個(gè)小品級(jí)國(guó)產(chǎn)游戲,難!我們?cè)S多玩家總想用買(mǎi)白菜的價(jià)格買(mǎi)到白粉級(jí)的貨,許多玩家總想我們的游戲一直“獨(dú)立”下去,因?yàn)樵谒麄兊氖澜缬^里“商業(yè)化=花錢(qián)”,甚至伸手黨們巴不得國(guó)產(chǎn)游戲繼續(xù)被盜版壟斷著。正如你不可能喜歡所有人,也不要奢望所有人喜歡你。所以,筆者在這里只想奉勸這些玩家,你不喜歡不要緊,但請(qǐng)給這款用心的游戲你們那僅剩的一點(diǎn)點(diǎn)寬容,因?yàn)檫有更多喜歡的人需要它。

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