刀劍封魔錄不同與以往ARPG游戲,是一款以格斗為主體的RPG游戲。巧妙地引入了格斗游戲的思想,打破常規(guī)地將其與游戲融合一體,玩家可以通過(guò)單招、連續(xù)技、必殺技與敵人進(jìn)行格斗,享受搏殺的快樂(lè)。
《刀劍封魔錄》的故事發(fā)生在距今約三千年前(BC1044),周武王伐紂滅商,商紂王自焚于朝歌城的摘星樓上,在紂王臨死之前,商朝太師聞仲運(yùn)用畢生法力,將紂王在最后一刻所凝聚的復(fù)仇執(zhí)念帶離人間,準(zhǔn)備來(lái)日重返人界奪回王位。由于紂王的復(fù)仇怨念非常強(qiáng)大,導(dǎo)致人道、畜生道與惡鬼道產(chǎn)生了交錯(cuò)缺口,許多不同時(shí)代的人們被這股莫名的力量卷入同一個(gè)空間之中,而原本平行的世界在產(chǎn)生交錯(cuò)之后也導(dǎo)致許多妖物經(jīng)由這個(gè)缺口四處竄流。這些妖物被聞太師所掌控,并組織了龐大的魔獸軍團(tuán)在人間與地獄活動(dòng)。
游戲共設(shè)計(jì)了三類截然不同的主角,分別是劍客、刀客和女俠。他們各自有自己擅長(zhǎng)的技能與招式,讓玩家有更多的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。玩家可以自己組合自己所學(xué)會(huì)的各種招式,通過(guò)快捷鍵一次施展,避免戰(zhàn)斗時(shí)來(lái)回切換的麻煩。此外,戰(zhàn)斗部分采用了創(chuàng)新的格斗型戰(zhàn)斗,引入連擊、必殺技等格斗游戲的要素。玩家必須通過(guò)靈活多變的步法閃避敵人的攻擊,同時(shí)尋隙出招,積攢足夠的怒氣值后,就可以釋放學(xué)會(huì)的各種必殺技。
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