首創(chuàng)無限動態(tài)連擊,根本停不下來
《劍靈仙途》通過擬真動作引擎LSAE(專門為動作游戲自主研發(fā)的引擎)計(jì)算浮空高度及方向,真正意義上解放Z軸,依靠立體的招式判定,玩家通過精確把握時(shí)機(jī),讓敵人一直浮空不落地,從而實(shí)現(xiàn)真正無極限的動態(tài)連擊,提高了玩家連擊的爽快感,根本停不下來!
酷炫技能自由組合,玩法千變?nèi)f化
《劍靈仙途》三大角色傲劍、靈煞、霸刀,擁有各異的酷炫技能和攻擊節(jié)奏,隨著對職業(yè)的深入了解,玩家可以不斷提升操作水平,研究出自己的特色打法,擊敗富有挑戰(zhàn)性的敵人。在配合“輕功瞬閃”、“超級動作取消”、“受身”等特色動作系統(tǒng)的前提下,玩家還可以有策略地利用輕功和技能取消收招硬直,回避不利的倒地狀態(tài)等。因此,在游戲過程中玩家不再只是感受到單調(diào)乏味的數(shù)值碾壓,而是以小博大、四兩撥千斤的逆襲快感!
拒絕數(shù)值碾壓,與智能配合的敵人周旋
敵人群體共享AI樹,更加智能的AI使各敵人之間的攻擊配合更默契和符合邏輯,進(jìn)攻組織更靈活變化多段,并根據(jù)玩家行為來不停改變行動,非常富有挑戰(zhàn)性。讓玩家擺脫單純的數(shù)值培養(yǎng),而更傾向于提升水平擊敗富有挑戰(zhàn)的敵人,真正享受動作游戲的操作樂趣。2023-07-031348
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