游戲首次提出了“六界”世界觀。繼一代的宿命、二代的寬恕后,三作以“輪回”為主題,本作最大的突破為創(chuàng)立了全新的宏大的世界觀,天地分六界:神、魔、仙、妖、人、鬼。化了界限,使得“輪回”一概念更得到清晰的刻畫(huà),這一改變使劇情充實(shí),人物飽滿。其次,啟用回合摻雜半即時(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。仙術(shù)大放光彩,“一招鮮吃遍天”變得非常普遍。
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