《霸者天下》龐大的政治軍事構(gòu)架與日本KOEI株式會(huì)社推出的《三國(guó)志》系列游戲可謂有異曲同工之妙;《霸者天下》秉承《三國(guó)志》系列正統(tǒng),大規(guī)模改造即時(shí)戰(zhàn)斗場(chǎng)景,武將技能及策略貫穿于整個(gè)游戲,可堪稱(chēng)網(wǎng)絡(luò)版《三國(guó)志12》,同時(shí)獨(dú)具匠心的諸侯系統(tǒng)與戰(zhàn)斗體系,可以讓玩家親手開(kāi)創(chuàng)一統(tǒng)江山的豐功偉業(yè),領(lǐng)略史詩(shī)般的英雄氣概!
游戲特色
多平臺(tái)操作:可在電腦,蘋(píng)果ios系統(tǒng)、andoid系統(tǒng)、塞班系統(tǒng)等智能手機(jī),ios系統(tǒng)、android系統(tǒng)平板電腦等多平臺(tái)操作。
自主性:城鎮(zhèn)發(fā)展、武將選擇、勢(shì)力擴(kuò)張、排兵布陣,一切行為均由玩家自由控制。
戰(zhàn)斗性:戰(zhàn)斗中各兵種的搭配、陣型的選擇、武將計(jì)謀略技的施放,大大增加了游戲中的戰(zhàn)斗性,為玩家?guī)?lái)斗智斗勇的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
娛樂(lè)性:攻城掠地、城站建設(shè)、武將培養(yǎng),玩家在游戲中培養(yǎng)壯大自己的勢(shì)力,并在成長(zhǎng)中獲得成就感,一圓兒時(shí)的英雄夢(mèng)想。
游戲系統(tǒng)
《霸者天下》是由上海寅酷網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的一款可多平臺(tái)操作的策略類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲。游戲集城池經(jīng)營(yíng),角色培養(yǎng),計(jì)謀策略于一體,以三國(guó)時(shí)代為故事背景,講述漢中平元年,黃巾起義之后的群雄紛爭(zhēng),勾勒出一個(gè)豪情萬(wàn)丈、橫刀躍馬的戰(zhàn)國(guó)年代。
【封地建設(shè)】
游戲采用策略類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲通常采用的城池建設(shè)的概念,大大降低了游戲門(mén)檻和新手難度。城池內(nèi)的建筑簡(jiǎn)約卻不失嚴(yán)謹(jǐn),封地建設(shè)易學(xué)難精。游戲開(kāi)設(shè)內(nèi)政功能,可將武將派入城內(nèi)的各個(gè)建筑中,加強(qiáng)城池的收益、建設(shè)和防御。由于城池之間的激烈爭(zhēng)奪,更加需要玩家有動(dòng)態(tài)、全局的觀念進(jìn)行城池的管理和經(jīng)營(yíng)。
【培養(yǎng)名將】
玩家將作為一名實(shí)際可見(jiàn)的英雄進(jìn)入游戲,并通過(guò)招募培養(yǎng),使自己麾下?lián)碛袛?shù)名名將,成就一番霸者之業(yè)。玩家可以在酒館中招募到比較普通的武將,更有機(jī)會(huì)招募到三國(guó)歷史名將。名將是游戲中成長(zhǎng)、發(fā)展的載體。不同的三國(guó)歷史名將,培養(yǎng)的方法和發(fā)展的途徑也不相同。玩家可以通過(guò)各個(gè)名將的自身特點(diǎn),采用不同的戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)略。
【部隊(duì)兵種】
游戲主要采取中國(guó)古代歷史上刀兵,槍兵,弓兵,器械和方士等多系列兵種。各兵種在攻防、速度、造價(jià)等方面都有著不同的區(qū)別。兵種之間的相生、相克;部隊(duì)陣型的變化;英雄特技和兵種相性的巧妙安排,讓玩家可以用最簡(jiǎn)單的戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)略思想,組合出多樣的變化。
【陣型系統(tǒng)】
排兵布陣是戰(zhàn)斗中的獲勝的重要因素。不同的陣型排列,多兵種在陣營(yíng)中的搭配排列均是對(duì)戰(zhàn)之前玩家需要仔細(xì)考慮的因素。游戲中設(shè)置了八卦陣、錐形陣、鉤型陣、鶴翼型陣、雁型陣等多種陣列,玩家需要根據(jù)陣列的特點(diǎn),排兵布陣獲取戰(zhàn)斗勝利。
【武技謀略】
兵法有云“上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”。兩軍交戰(zhàn),武將是必不可少,一個(gè)出色的武將也可左右戰(zhàn)爭(zhēng)的方向。游戲中有武將和謀將,武將擁有武將技,謀將擁有謀略計(jì),多種不同的技能會(huì)帶來(lái)不同的效果,帶給你刺激的游戲體驗(yàn)。
【諸侯爭(zhēng)霸】
“亂世蒼茫稱(chēng)英雄,霸錢(qián)霸糧霸天下”。作為三國(guó)題材的策略游戲,征戰(zhàn)是必不可少的。多個(gè)玩家可組合在一起形成一個(gè)諸侯勢(shì)力,諸侯間的沖突也是不可避免的。當(dāng)矛盾不可調(diào)和時(shí),戰(zhàn)爭(zhēng)也就在所難免。諸侯爭(zhēng)霸是諸侯間一決高下的直接手段,成王敗寇,一切以實(shí)力說(shuō)話!
【競(jìng)技場(chǎng)】
玩家在練武場(chǎng)進(jìn)入可競(jìng)技場(chǎng)與其他玩家進(jìn)行切磋PK。進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)會(huì)出現(xiàn)報(bào)名界面,報(bào)名成功后,系統(tǒng)將會(huì)根據(jù)玩家積分進(jìn)行競(jìng)技分配對(duì)戰(zhàn),參加競(jìng)技場(chǎng)的玩家無(wú)論輸贏均會(huì)獲得相應(yīng)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)勝利方會(huì)獲得3個(gè)勛章,同時(shí)獲得3點(diǎn)積分,失敗方獲得1個(gè)勛章,無(wú)積分獎(jiǎng)勵(lì),玩家可以使用勛章進(jìn)行裝備的兌換。