在COC類手游國內(nèi)普遍觸礁的今天,戰(zhàn)爭、策略游戲似乎明顯干不過卡牌和RPG,說實話,國內(nèi)的戰(zhàn)爭、策略類手游,或者點名道姓的說SLG手游,缺少質(zhì)量、創(chuàng)意、玩法都拿得出手的真正大作!
不過現(xiàn)如今,有一款橫空出世的魔獸風策略手游產(chǎn)品將打破這個“屏障”,這款名叫《巨龍之戰(zhàn)》的手游是一款從玩法、美術、創(chuàng)新、評價等等各個方面都極具大作潛力的游戲,相信他的出現(xiàn)絕對能填飽SLG玩家饑渴難耐的胃口。
巨龍之戰(zhàn)特色:
由龍淵網(wǎng)絡推出的年度魔幻策略戰(zhàn)爭大作《巨龍之戰(zhàn)》屬戰(zhàn)爭狂人的游戲,每時每刻都在進行的跨地圖戰(zhàn)爭,書寫一片完全不一樣的魔幻世界,開啟手游真·國戰(zhàn)時代!
什么叫史詩感,百萬大軍密密麻麻地兵臨城下,刀箭魔法橫飛亂舞;什么叫震撼爆棚,上萬平方公里的無限制無視距大地圖,全圖百萬城邦全民開戰(zhàn);什么叫策略計謀,每時每刻世界頻道的和談與紛爭,出兵與防守瞬息萬變;什么叫熱血,敵方一人來襲,聯(lián)盟戰(zhàn)友百人共同守城!
由專精風格化手游的龍淵網(wǎng)絡隆重推出,這個夏天,再造一個魔幻世界,給你一場永遠也斷不了硝煙的戰(zhàn)爭。趁還有熱血,別忘了戰(zhàn)起來!城建、策略、掠奪、守城、盟戰(zhàn)、國戰(zhàn),SLG核心玩法給戰(zhàn)爭游戲愛好者帶來一份闊別已久的大餐。四大核心賣點引爆夏日手機戰(zhàn)火。
巨龍之戰(zhàn)游戲說明:
揭秘第一彈:這個玩法很硬核
SLG游戲的精髓是什么,城建、科技、造兵、征戰(zhàn)、掠奪、攻防,當然,擁有這些并不能算大作,但如果這每一點上都做到以往SLG做不到的,是不是就有大作潛力了。
城建不再是千篇一律的單調(diào)模式,四種不同風格的建筑讓你的每一次建筑升級和打造新建筑都充滿驚喜,哥特風祭壇、野獸派兵營、精致又不失大氣的資源采集場,讓城建變成享受。
科技也不是單純?yōu)榱嗽鰪娔骋豁棓?shù)值,在地精實驗室可以解鎖全新功能,比如招募新種族英雄、學習全新技能無敵、給伐木工吃興奮劑讓他們的工作效率飆升一百倍,別告訴我你不期待。
造兵的時候讓我們永遠告別單一兵種吧,火槍手、投石車、薩滿、牛頭人、食尸鬼、冰霜巨龍,而且你造出來的兵種都會在基地中顯示出來,游戲?qū)⒂米钫鎸嵉漠嬅娓嬖V你,你真的無可匹敵。
至于征戰(zhàn)、掠奪、攻防,大家也完全不用擔心,《巨龍之戰(zhàn)》是一款真正的萬人同圖作戰(zhàn),這里會有世界上最大的游戲地圖,這張地圖上沒有國界,跨國同服,隨時進攻,包括美帝玩家或大不列顛玩家。
揭秘第二彈:美術風格足夠吸睛
眾所周知,WOW這一大作在全世界的注冊賬號接近1億,WOW游戲中的歐式魔幻風格被大家熟知。而Q版畫風也深受玩家喜歡,當歐式魔幻風與Q版發(fā)生碰撞,絕對足夠吸引眼球。
《巨龍之戰(zhàn)》在游戲美術的風格上,場景和大地圖戰(zhàn)斗特效等方面將參考WOW的歐式魔幻風,打造出了真正類似于魔獸中的魔幻世界,給人非常強的畫面沖擊和代入感。并且,在人物形象和模型上,采用Q版2頭身方式,弱化了手機屏幕小不利于正常比例角色顯示的矛盾,并且對Q版畫風愛好者又有一定吸引力,擴大了游戲的受眾面。
揭秘第三彈:創(chuàng)新是最強生命力
享有經(jīng)典不如創(chuàng)造經(jīng)典,游戲也是這樣,創(chuàng)新的玩法、設定,總是能夠給玩家耳目一新的感覺,這種驚喜的方向如果正確,玩家絕對買賬。
《巨龍之戰(zhàn)》拋棄了傳統(tǒng)SLG手游只重策略,忽視戰(zhàn)斗表現(xiàn)力、忽視玩家參與度的設定。 在發(fā)展這條線上,它力求讓每次采集的資源都可見,你可以親眼看到這些資源被運進倉庫;士兵們會在廣場上密密麻麻的集結,讓你真正成為手握重兵的將領;四個經(jīng)典種族的建筑科技可以在一個基地中共存,而且建筑上還有內(nèi)城外城之分;這些細節(jié)上的進化,逐步拉近手游SLG和端游SLG的差距,不再偷工減料。
在戰(zhàn)斗上,獨創(chuàng)了宏觀谷歌視角無國界大地圖玩法,即玩家可以使用谷歌視角無視距觀察戰(zhàn)局,并且地圖無國界,甚至你可以從地球的角度制定你和你們聯(lián)盟的戰(zhàn)略計劃,戰(zhàn)斗不再局限在某一張幾百公里的犄角旮旯小地圖中,那不叫戰(zhàn)爭,那只是戰(zhàn)斗,比戰(zhàn)斗高級一些的叫戰(zhàn)役,而只有《巨龍之戰(zhàn)》才有資格叫戰(zhàn)爭!
此外,戰(zhàn)斗玩法上還增加了四族兵種之間的相克與搭配,多種盟友之間種族兵種的搭配更加復雜,絕對足夠燒腦!
揭秘第四彈:極具說服力的試玩評價
當然,大作不僅僅要質(zhì)量夠好,創(chuàng)新夠多,游戲深度夠深,這些東西還要被玩家認同。
游戲給人的第一感覺有精靈有獸人有巨龍有巫師,而且畫面那種魔幻風格非常重,有點像指環(huán)王的那種魔幻世界,城建復雜度很高,得研究一下才會覺得很有意思,戰(zhàn)斗還沒看,沒敢出去打NPC,感覺不會弱。
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