《刀劍兵器譜IOS版》是一款FTG結(jié)合RPG的手游,以格斗競技作為游戲特色,但同時通過RPG成長元素實現(xiàn)角色成長。采用“換武系統(tǒng)”打破傳統(tǒng)FTG游戲的戰(zhàn)斗模式,戰(zhàn)斗中使用主、副兩把武器實現(xiàn)獨特的戰(zhàn)斗體驗,并且引用“格擋,閃避,抓頭,僵直,浮空”等經(jīng)典格斗元素設定。但同時,不同于《拳皇》、《街霸》等街機游戲搓招的復雜操作,《刀劍兵器譜IOS版》降低了操作門檻,采用虛擬搖桿“方向”+“拳腳”同時點擊的操作方式,于既容易上手又可深入研究策略。
基礎(chǔ)屬性:
(角色等級提升:“血量”上限增加)
(角色等級提升:“徒手攻擊力”上限增加)
(角色等級提升:“特效防御值”上限增加)
功能開放:
(群俠戰(zhàn)紀:lv10)
(聯(lián)機對戰(zhàn):lv5)
【2——屬性體系】
基礎(chǔ)屬性:
(氣血值:角色血量)
(格擋值:進入“格擋狀態(tài)”時,可抵擋的攻擊次數(shù))
(徒手攻擊力:決定“普通腿技能傷害”和 “暗器技能傷害”)
(武器攻擊力:決定“拳技能傷害”和“武器對應特效腿技能傷害”)
(頭部防御:頭部受到攻擊時的傷害減免數(shù)據(jù))
(軀體防御:軀體受到攻擊時的傷害減免數(shù)據(jù))
擴展屬性:
(會心幾率:攻擊的暴擊幾率)
(會心系數(shù):暴擊傷害增幅百分比)
(格擋減免:格擋時減免傷害的百分比)
(額外傷害增幅:額外的傷害增加百分比)
(額外傷害減免:額外的受到傷害減免百分比)
【3——道具收集】
道具種類:
(武器:決定角色使用的 攻擊招式)
(暗器:決定角色使用的 副武器招式)
(防具:決定角色防御體系傾向 以及人物外形形象)
(紋身:人物外形形象)
道具培養(yǎng):
(武器:升級和進階 提升“武器攻擊力” 特效洗練 賦予額外的“特效攻擊”)
(暗器:只可進階 提升“暗器攻擊力”降低“暗器CD” )
(防具:升級和進階 提升“防御力” 卦象洗練 賦予額外的“特殊屬性增幅”)
【4——銘文收集】
(銘文系統(tǒng):不同銘文和不同武器的搭配,讓玩家可形成多套戰(zhàn)斗風格)
【5——幻化收集】
(幻化系統(tǒng):提供玩家打造自己的個性角色形象的渠道)
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