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位置強(qiáng)化顧名思義,就是給站在對應(yīng)位置上的球員增加屬性。經(jīng)過我的計算,我發(fā)現(xiàn)每次升級某個位置,在該位置上的球員兩個主要的屬性都會各加50,換算戰(zhàn)力就加了100,所以每次位置升級的時候,對球隊(duì)?wèi)?zhàn)力的提高是(100*該位置對應(yīng)人數(shù))這么多。
所以完全不需要每次打開位置強(qiáng)化就陷入糾結(jié)不知道升級哪個好,我們只需要每張位置卡帶來多少戰(zhàn)力提升就可以了,然后就是簡簡單單的比大小。(我忽略了對球票的消耗,因?yàn)樯晕⒑竺嬉稽c(diǎn)的時候,球票的缺口慢慢縮小,可以計算為沉默成本,不是主要需要考慮的)
比如,我擺出了3-5-2這個陣型,門將5級、后衛(wèi)9級、中場8級、前鋒7級,他們下次升級分別需要120張、200張、180張和160張位置卡。
那么我下次升級的時候,每張位置卡能帶來的戰(zhàn)力提升分別是——
門將:1*100/120=0.833戰(zhàn)力/張
后衛(wèi):5*100/200=2.5戰(zhàn)力/張
中場:3*100/180=1.667戰(zhàn)力/張
前鋒:2*100/160=1.25戰(zhàn)力/張
一目了然,肯定要強(qiáng)化后衛(wèi)這個位置。(2.5最大)
當(dāng)然,如果出現(xiàn)了這樣的狀況,說明你計算偏差太大了,正常的狀態(tài)應(yīng)該是這四個數(shù)字極為接近,這樣你的位置卡才在單位時間內(nèi)轉(zhuǎn)化成了戰(zhàn)力的最大值。上面例子里的同學(xué)顯然浪費(fèi)了自己的資源。
至于到底擺什么陣型,這個實(shí)在是看你的手氣和偏好了,在這個計算框架下,不管是什么陣型,位置卡都是被充分利用,基本沒有浪費(fèi)的情況出現(xiàn)。當(dāng)然你也可 以在開始沖級位置卡只有幾十張的時候刻意擺出個5-3-2或者3-5-2的陣形,強(qiáng)化5張對應(yīng)那個位置,可以暫時的讓戰(zhàn)力有100多的上揚(yáng),后期陣型對位 置強(qiáng)化的影響還是要慢慢回歸到無限接近于0的。
附:說到這里很多同學(xué)可能會不以為然,因?yàn)槎鄰?qiáng)化前鋒才會帶來更多進(jìn)球。在這里,我說下我的理由——第一,經(jīng)過 很多次實(shí)驗(yàn),戰(zhàn)力對勝負(fù)的影響要比單純堆攻擊力要好用;第二,進(jìn)攻數(shù)值沒法量化計算,你可以在每一輪開始強(qiáng)化的時候(即每個位置每張卡帶來位置提升相同的 時候)從前鋒開始強(qiáng)化,或者保持前鋒等級領(lǐng)先1-2級小忽略下上面的計算,都是不錯的手段。
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