多次元英雄在此集結(jié),更有據(jù)點(diǎn)搶奪戰(zhàn)、地下城、遠(yuǎn)征、運(yùn)動(dòng)會(huì)等各類創(chuàng)新特色玩法,還擁有強(qiáng)大的社交系統(tǒng):好友助戰(zhàn)、組隊(duì)掛機(jī)、獨(dú)創(chuàng)SOS雷達(dá)求救系統(tǒng)等等,真正能讓你享受到極致的策略戰(zhàn)斗樂趣,更能借助強(qiáng)大的社交系統(tǒng)與好友結(jié)伴戰(zhàn)斗!
1.章節(jié)、入口&關(guān)卡
這里是召喚師們戰(zhàn)斗的主要場(chǎng)景,每一章地圖被劃分為15個(gè)入口,每個(gè)入口內(nèi)有若干小關(guān)。入口最后一關(guān)設(shè)有三星過關(guān)評(píng)價(jià),除了完成基本的過關(guān)條件外,玩家可以通過達(dá)成額外目標(biāo)來(lái)獲得另外兩顆星。攢滿三星以后,關(guān)卡就可以進(jìn)行“掃蕩”和“十連掃”操作了。
2.過關(guān)條件
①殲滅所有敵人: 最普通的勝利條件,把場(chǎng)上所有敵對(duì)目標(biāo)清理干凈就行了。戰(zhàn)斗中沒有特別顯示過關(guān)條件的關(guān)卡均屬于該類型。
②殺死BOSS: BOSS戰(zhàn)的基本勝利條件,一般來(lái)說(shuō)屏幕下方顯示血條和名字的就是BOSS。遇到這樣的關(guān)卡,不必理會(huì)其他的雜兵,對(duì)準(zhǔn)BOSS猛揍即可。
③殺死敵方X人: 一般這樣的關(guān)卡雜兵數(shù)量較多,需要累計(jì)擊殺足夠的敵人才能過關(guān),使用大范圍AOE英雄是不錯(cuò)的選擇。
④抵擋敵方X回合: 如字面意思所述,過關(guān)的核心不再是進(jìn)攻而是防守,而該類關(guān)卡往往生存壓力也較大。治療是必不可少的,當(dāng)然如果陣容足夠暴力,能夠提前全滅敵人也可以順利過關(guān)。
⑤保護(hù)己方NPC: 比較特殊的關(guān)卡模式,需要在己方NPC不陣亡的前提下殲滅敵人。這種關(guān)卡看似難度較高,需要兼顧攻防兩方面;實(shí)際上由于NPC的存在,己方的戰(zhàn)斗力往往也得到了一定的提升,過關(guān)并沒有想象中那么困難。
3.三星條件
①己方陣亡少于X人: 最常見的額外任務(wù),前期只要遵循肉盾在前輸出在后的原則,這顆星算是白送的啦。在某些敵人輸出較高的戰(zhàn)斗中,需要合理運(yùn)用奶媽來(lái)穩(wěn)住局面;個(gè)別關(guān)卡會(huì)給出“己方0傷亡”這樣的苛刻條件,這就看玩家們對(duì)陣容和英雄的理解咯。(遇到這樣的關(guān)卡,毫不猶豫切換成手動(dòng)模式吧)
②X回合內(nèi)過關(guān): 第二常見的額外任務(wù),一般來(lái)說(shuō)玩家只要投擲技能不打空,這顆星就是囊中之物了。
當(dāng)該任務(wù)和“抵擋敵方X回合”的關(guān)卡同時(shí)出現(xiàn)的時(shí)候,將會(huì)壓力山大,實(shí)在無(wú)法完成的話可以先把這里的三星放一放,以后回頭來(lái)清理。
③殺死敵方X人: 一般與“抵擋敵方X回合”綁定出現(xiàn),遇到這樣的關(guān)卡可以朝最弱的雜兵下手,沒有必要在精英怪身上找人頭。(沙蟲死后會(huì)分裂成3只,是刷擊殺數(shù)的最佳選擇)
④X回合內(nèi)殺死敵方Y(jié)人: 這種額外任務(wù)難度很高,前期并不會(huì)出現(xiàn),對(duì)陣容的爆發(fā)力要求非常高。如果想要挑戰(zhàn)三星,需要祭出全輸出陣容,怒氣技的運(yùn)用至關(guān)重要。
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