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《怪咖聯(lián)盟》 是一款游戲集競技策略與即時RPG為一體的手游,為玩家創(chuàng)造不一樣的游戲體驗!
《怪咖聯(lián)盟》跟跟現(xiàn)有的MOBA相比,此游戲略有不同之處,因為加入了英雄養(yǎng)成的概念,包括通過每一局激戰(zhàn)后所獲得的榮譽點去提高所屬英雄的成色,以及獲得技能碎片提高英雄屬性加成和解鎖天賦技能等一系列獨創(chuàng)的玩法,玩家可以好好的培養(yǎng)英雄來參加各種戰(zhàn)役。把競技、策略的玩點和RPG的耐玩結(jié)合在一起,給玩家一個全新的手游體驗!
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在《怪咖聯(lián)盟》中,戰(zhàn)斗操作根據(jù)手游特點進(jìn)行了合理調(diào)整,使技能釋放設(shè)計更加貼合觸屏移動設(shè)備,在虛擬鍵盤的基礎(chǔ)上加入了拖劃等手勢操作,使戰(zhàn)斗更加流暢。和MOBA端游相比,游戲節(jié)奏的變化也十分明顯,除了對戰(zhàn)玩家人數(shù)簡化為單路3V3外,戰(zhàn)斗地圖也進(jìn)行了相對縮小,玩家死亡復(fù)活時間更短,這些改動都大大縮短了單局游戲時長。
《怪咖聯(lián)盟》在技術(shù)層面的突破更值得業(yè)內(nèi)關(guān)注,游戲采用Unity3D引擎的可視化編輯,設(shè)置了資源重用池,減少了此類游戲復(fù)雜的資源調(diào)用,使模型場景的復(fù)用率更高,從而讓客戶端“大瘦身”,游戲安裝包僅為96M,和動輒上G的游戲相比,明顯降低了玩家門檻。網(wǎng)絡(luò)也是MOBA手游需要面臨的一大問題,國外手游豪門gameloft出品的MOBA手游《混沌秩序之英雄戰(zhàn)歌》就因為游戲中的卡頓問題,導(dǎo)致游戲在中國市場遲遲打不開局面!豆挚(lián)盟》的技術(shù)團(tuán)隊經(jīng)過反復(fù)嘗試,采用了高效可靠的UDP傳輸協(xié)議和MongoDB數(shù)據(jù)庫,使游戲具有了穩(wěn)定高速的信息傳輸和存儲性能,同時還采用纖程處理消息機(jī)制避免采用線程導(dǎo)致的問題。這一系列的技術(shù)應(yīng)用突破不僅讓游戲運行穩(wěn)定流暢,更實現(xiàn)了MOBA游戲中不可或缺的斷線重連功能,即玩家因網(wǎng)絡(luò)問題掉線后還能再次回到他所在的戰(zhàn)局場景,并繼承他在這局游戲中的所有數(shù)據(jù)。
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