自由之戰(zhàn)是最近非;鸨囊豢钍謾C(jī)moba類游戲,在這個(gè)lol類的moba網(wǎng)游橫行的年代,手機(jī)游戲也開始朝著這個(gè)類型發(fā)展。這款自由之戰(zhàn)是一款真正意義上的高自由度、高競技性手游,并有望成為各大電競賽事主力項(xiàng)目!獨(dú)創(chuàng)的雙輪盤操作系統(tǒng)擁有全球?qū)@傥痪脑O(shè)計(jì)擁有專屬劇情的“自由戰(zhàn)士”可供自由選擇降臨戰(zhàn)場,支持1V1、2V2、3V3等多種對戰(zhàn)模式,展現(xiàn)當(dāng)下最火熱的競技游戲魅力。
The MOBA,這就是MOBA,專屬王者競技手游!
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【大局觀】
首先要了解無控刺客的強(qiáng)勢期和弱點(diǎn)。無控刺客在游戲中通常擁有較為良好的機(jī)動性,使其可以在前期可以快速發(fā)育經(jīng)濟(jì)或利用其機(jī)動性反野單抓人。
通常情況下,無控刺客的使用者都會比敵方的ADC和AP有更好的裝備,這時(shí)是刺客的強(qiáng)勢期。利用前期抓人和發(fā)育造成的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,在中期可以秒殺敵方脆皮英雄或發(fā)育不良的戰(zhàn)士型英雄,在中期殺人拿塔,限制敵方英雄的發(fā)育,壓縮野區(qū)資源和線上發(fā)育空間。
進(jìn)入后期后,無控刺客進(jìn)入弱勢期,由于無控刺客普遍都是近戰(zhàn)英雄,在輸出環(huán)境上不及ADC,全輸出裝的無控刺客極容易被敵方控制英雄控制秒殺。在沒有保護(hù)的情況下,刺客很難對敵方門牙塔造成威脅。這也是在高端局中,沒有adc的無控刺客陣容經(jīng)常破三路被翻盤的原因之一。
把握好自己的強(qiáng)勢期,在敵方核心英雄未成形前解決戰(zhàn)斗,至關(guān)重要。
【切入時(shí)機(jī)】
切入時(shí)機(jī)是無控刺客生存法則的頭條。良好的切入時(shí)機(jī),可以使敵方措手不及。
前期抓人的過程中,在線上,要計(jì)算好敵方英雄越線距離,防止敵方支援,通常情況下,越線超過一半的敵人容易被擊殺,在野區(qū),要觀察小地圖上其他敵人的位置,通過準(zhǔn)確的判斷擊殺敵方英雄。
游戲進(jìn)入中期。無控刺客要留有傳送,利用自己超強(qiáng)的機(jī)動性,帶線牽制敵方英雄,造成隊(duì)友單點(diǎn)的以多打少,若敵方英雄單帶一路兵線,無控刺客在均勢局基本可以做到單殺。
游戲進(jìn)入后期,無控刺客的切入時(shí)機(jī)極其關(guān)鍵,要等敵方控制型英雄和ap釋放完關(guān)鍵性技能的空隙切入,目標(biāo)為adc和ap。良好的切入時(shí)機(jī)可以使無控刺客在游戲中的輸出爆炸,無控刺客永遠(yuǎn)要記住,只有活著,才有輸出。
【細(xì)節(jié)】
(1)無控刺客的主要的輸出是依賴普攻的,很多玩家認(rèn)為靠技能,這是個(gè)誤區(qū)。
(2)靠技能觸發(fā)眾神之鋒。施放完技能一定要普攻敵人,不要浪費(fèi)眾神之鋒的被動,打出最大傷害。
紙上談兵終覺淺,祝勇士們在戰(zhàn)場上銘記刺客信條,所向披靡!
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