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劃屏系國(guó)風(fēng)PK手游《太古》,改編自時(shí)下最著名的網(wǎng)絡(luò)作家辰東筆下的人氣玄幻小說,并由辰東親自全程監(jiān)制。游戲在戰(zhàn)斗中創(chuàng)新地加入了實(shí)時(shí)劃屏功能,滑動(dòng)手指,頃刻間斬?cái)秤隈R下,將每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都掌握在手中,更有靈獸實(shí)時(shí)參戰(zhàn)、裝備打造、英雄煉化等豐富多元的玩法等著你!游戲全面承襲了小說原著的世界觀、劇情與人物,《不死不滅》、《神墓》、《長(zhǎng)生界》、《遮天》、《完美世界》的上百名人氣主配角均會(huì)閃亮登場(chǎng),帶領(lǐng)玩家進(jìn)入一個(gè)充滿感官?zèng)_擊的奇幻之旅。
對(duì)于卡牌類手游,大部分玩家關(guān)注的重點(diǎn)都是收集卡牌,而收集卡牌的最主要的目的則是闖關(guān)。隨著闖關(guān)的深入,玩家所面對(duì)的難度會(huì)越來越高,最終遭遇瓶頸。
在《太古》中,玩家的瓶頸并不全是實(shí)力差距所導(dǎo)致的,很多時(shí)候只是戰(zhàn)術(shù)不當(dāng)而已。因此除了花錢抽更強(qiáng)力的卡牌或者花時(shí)間刷更精良的裝備,改變思路往往是克服難關(guān)的更加簡(jiǎn)捷的辦法。
想要挑戰(zhàn)更高難度的關(guān)卡,很多卡牌手游的玩家都需要上網(wǎng)查閱完整的每關(guān)敵人的資料,考慮好對(duì)策再打,以免闖關(guān)失敗。不過在《太古》中,這種麻煩是可以略去的,因?yàn)椤短拧酚幸豁?xiàng)比較人性化的設(shè)定,就是闖關(guān)失敗不扣除體力。
因此對(duì)不熟悉關(guān)卡的玩家,完全可以先隨便打打,記住對(duì)面4個(gè)首發(fā)修者的陣型,輸?shù)艉蟪鰜韺⒆约旱目ńM調(diào)整成克制對(duì)面的陣型,這樣卷土重來后便可以迅速打掉對(duì)方的首發(fā),之后8對(duì)4就可以輕松獲勝了。
如果沒有耐心每關(guān)打兩遍,甚至可以暴力一些,就是在第一次開打時(shí)記住對(duì)方陣型后強(qiáng)制退出游戲,之后重新進(jìn)入游戲調(diào)整陣型再打,可以節(jié)省一些時(shí)間。
靈獸技能雖多,但在闖關(guān)這種不太苛刻的PvE環(huán)境中,只要掌握兩個(gè)技能就可以應(yīng)對(duì)大多數(shù)狀況,那就是水系和風(fēng)系技能。
由于關(guān)卡敵人不會(huì)像玩家那樣劍走偏鋒,戰(zhàn)術(shù)通常中規(guī)中矩,因此很多時(shí)候玩家無腦用水系技能給自己修者回血,把戰(zhàn)斗拖入消耗戰(zhàn)的節(jié)奏一般是可以取得優(yōu)勢(shì)的。
而如果想要爭(zhēng)取三星通關(guān)——零陣亡并于5回合內(nèi)全滅對(duì)手——水系技能更是必不可少。
而當(dāng)游戲進(jìn)入中后期,關(guān)卡敵人的敏捷總值會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于玩家,這意味著敵人處于先手優(yōu)勢(shì),往往對(duì)我方修者造成的傷害也大于水系技能的回血量,此時(shí)風(fēng)系技能的作用就體現(xiàn)出來了。
風(fēng)系技能類似于大家通常心目中的“毒”,當(dāng)受此影響的敵人進(jìn)入他們的回合后必須先扣血才能發(fā)動(dòng)攻擊。
因此當(dāng)我方修者將某個(gè)敵人打殘后,可以對(duì)其發(fā)動(dòng)風(fēng)系技能“補(bǔ)刀”,令其來不及攻擊而斃命,使自己的修者少受一次傷害,也可以使我方獲得人數(shù)上的優(yōu)勢(shì)。
有了上述兩個(gè)竅門,小編我已經(jīng)憑借四星的平民陣容沖到第13大關(guān)了,相信各位玩家在闖關(guān)的路上一定可以走得更遠(yuǎn)!
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