相信玩過(guò)3C的玩家對(duì)此一定不會(huì)陌生。英雄聯(lián)盟的游戲采取了和Dota類似的推塔獲勝。游戲的節(jié)奏非?,再加上游戲的畫(huà)面和音效,說(shuō)不激動(dòng)很難。實(shí)在是太令人膽戰(zhàn)心驚了。這里我覺(jué)得英雄聯(lián)盟要比Dota強(qiáng)多了,游戲中沒(méi)有秒人的說(shuō)法,整體來(lái)說(shuō)也很平衡。
lol英雄聯(lián)盟客戶端迅雷說(shuō)明:
英雄聯(lián)盟是由美國(guó)Riot Games開(kāi)發(fā)的3D大型競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是由實(shí)力強(qiáng)勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)延伸到
網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DotA的游戲節(jié)奏、即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有特色的英雄、自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),包括天賦樹(shù)、召喚師系統(tǒng)、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對(duì)戰(zhàn)。
英雄聯(lián)盟借鑒了暴雪的競(jìng)技戰(zhàn)網(wǎng),擁有自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)。根據(jù)玩家隱藏的實(shí)力值“ELO積分”,確認(rèn)玩家的游戲水平,自動(dòng)尋找水平相近的對(duì)手開(kāi)局戰(zhàn)斗。如果玩家開(kāi)黑,系統(tǒng)會(huì)優(yōu)先自動(dòng)匹配到水平相近的黑店對(duì)戰(zhàn)。除了自動(dòng)匹配系統(tǒng),達(dá)到一定水準(zhǔn)之后,將開(kāi)放Ranked積分賽模式,具有競(jìng)技水準(zhǔn)的征召模式,全網(wǎng)天梯排名。