《一起追追追》懸念站的視覺效果看,瘋?cè)r亮的人物造型和色彩Q萌乖張的跑車造型,在以寫實風為主的賽車手游作品中,可以說獨樹一幟;而酷似李小龍的角色形象,以及“不瘋魔、不成活”的標語,也帶有非常濃烈的青春個性色彩。
有資深美術設計師指出,這種極盡夸張與搞怪的視覺表現(xiàn)力,像是專門針對歐美玩家的審美而設計。在《一起追追追》曝光后不久,即有傳聞聲稱,這是網(wǎng)易為進軍海外手游市場而布下的又一枚棋子。
結(jié)合《一起追追追》受邀參與美國E3大展,并將在展會上首度曝光其游戲視頻等事件來看,此類傳聞并不像是空穴來風。
在業(yè)界討論猜測的同時,玩家對于《一起追追追》的曝光同樣興趣盎然。有細心玩家發(fā)現(xiàn),游戲懸念站上的用戶預約竟有正反派之分。這是否意味著,《一起追追追》在賽車競速的核心玩法之外,還會融入Boss對戰(zhàn),或是玩家對抗等RPG元素呢?
隨后,筆者就此問題聯(lián)線網(wǎng)易,《一起追追追》的項目負責人雖未正面作答,卻也沒有矢口否認,只表示“一切猜想皆有可能”。
以特色玩法為內(nèi)核,輔以角色養(yǎng)成、陣營對抗等RPG元素,這是當下MOBA類網(wǎng)游中最常見的設計方式。假如一款休閑手游也采用相似的設計方案,說不定可以一舉打破休閑玩法與用戶粘度間的壁壘,為手游的輕量化與重度之爭劃上一個圓滿的句號!