1、顯然的,3 代拋棄劇情與地城探索所引發(fā)的批評讓Gameloft 記憶深刻,所以本代從宣傳之始便一再強(qiáng)調(diào)重新加入劇情與地城冒險要素。
2、本作中的每一段劇情都發(fā)生在各自獨立的大地圖中,玩家要在地圖范圍內(nèi)跟隨著系統(tǒng)的指引,一步步展開保衛(wèi)王國的除魔之旅。玩法上雖然有些老梗,但除了主線任務(wù)必須進(jìn)入的地 下城之外,四處還散落著一些支線任務(wù)與小副本,為游戲旅程增加了不少點綴。
3、3代的競技場也并未徹底消失,而是被轉(zhuǎn)化成了游戲中的多人關(guān)卡,玩家可以在劇情模式中獨自突破,也可以在世界地圖中單選擇這類型的關(guān)卡與其他玩家進(jìn)行聯(lián)機(jī)。多人關(guān)卡可以透過Gameloft的社交平臺自動快速加入他人的聯(lián)機(jī),也可以主動邀請朋友共同挑戰(zhàn)。1、4代 中取消了 3 代中攻守兼?zhèn)涞?IMBA 職業(yè)「薩滿」,將近戰(zhàn)高手的戰(zhàn)神拆分為擅長雙手武器的戰(zhàn)斗大師與雙持武器的劍圣,再加上擅長遠(yuǎn)程群攻的戰(zhàn)斗法師與遠(yuǎn)程狙擊的哨兵。
2、這些職業(yè)不僅有著不同的技能風(fēng)格,就連操作接口都略有不同,比如劍圣使用虛擬游戲桿跟按鍵發(fā)動攻擊的傳統(tǒng)搭配,法師則擁有移動與選擇方 向射擊的雙游戲桿接口,而且技能快捷鍵的配置方法也有所不同,很是花了一番心思。
3、值得稱贊的是,四代中相近類型的角色也有做出不錯的區(qū)隔感。比如劍圣擅長以小而綿密的快速連打擊倒敵人,但是被擊中的傷害也非常高,讓玩家得不斷游走在高輸 出的 BOSS 周遭,一層層削去對方的體力。而戰(zhàn)斗大師的攻速…相當(dāng)?shù)牧钊瞬粷M意,但是高防御與不易被擊倒的特性,讓他可以有更多的機(jī)會與 BOSS 正面硬撼來保持輸出。1、本作的裝備入手方式大體可以分為三種:其一是隨時可以進(jìn)入的系統(tǒng)裝備商店(這絕不意味著玩家隨時隨地都買得起);其二是在游戲中收集材料自己制作;其三是透過 打倒游戲過程中出現(xiàn)的各種 BOSS 級怪物來取得。
2、其實這款游戲中有著非常豐富的裝備系統(tǒng),但是大部分的裝備都要靠打怪獲得,商店中僅僅陳列各部位四種裝備,或是鍛造列表上的有限項目。除此之外,游戲要進(jìn)行到大概六到七個小時的游戲時間,才能夠取得明顯不同等級的裝備,讓玩家一開始會有種「怎么這么弱」的錯覺。
六、令人又愛又恨的裝備強(qiáng)化與鑲嵌1、正如前面所提過,這款游戲的裝備都可以透過花錢來進(jìn)行強(qiáng)化升級,以及鑲嵌符文來獲得更多屬性。但是不論是強(qiáng)化裝備、拆卸符文、融合符文都需要花費金錢與時間,所以玩家如果有某個副本關(guān)卡。
2、裝備強(qiáng)度明明只差一點就可以通關(guān),卻可能得咬牙忍耐到1. 花錢讓裝備升級增加鑲嵌孔、2. 花錢并等待更強(qiáng)的符文融合完成、3. 錢不夠強(qiáng)化了去前面刷一下4. 玩家們終于可以重新出發(fā)了。如果不想忍受這種無謂的等待,就只能使用付費的寶石幣加速才能跳過。
七、關(guān)于 IAP 內(nèi)購1、在前代中另一個被人詬病的特點,就是游戲擁有太多付費購買的選項。遺憾的是這件事并未在這款游戲中得到太多改善。比如說游戲設(shè)定了四種職業(yè),卻只提供兩個免費的角色字段,其余都要付費購買;又比如說人物的四個被動技能欄中有兩個是為付費玩家額外提供等。
2、這代對補血藥水也改變了。前作中玩家每次可以攜帶最多三瓶藥水,而藥水可以用打怪掉落的金幣購買,所以雖然量不多但仍然可以接受;但本代中補血藥水除了系統(tǒng)每隔幾個小時才會發(fā)放一瓶之外,在商店中完全要靠付費購買。
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