杯莫停是一款武俠題材角色扮演類(lèi)競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)手游。游戲擁有強(qiáng)大的制作團(tuán)隊(duì)能夠?yàn)檫原一一還原動(dòng)漫中場(chǎng)景,高清質(zhì)唯美游戲的畫(huà)面讓玩家選擇喜歡的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,不一樣精彩游戲體驗(yàn),你在這款手游中將體驗(yàn)到精彩的原著劇情和很多新穎玩法,眾多經(jīng)典角色在游戲中還原,帶你體驗(yàn)正宗武俠玩法。
手游的美術(shù)風(fēng)格既沒(méi)有過(guò)多加入繁復(fù)的元素,也沒(méi)有過(guò)度強(qiáng)調(diào)陰冷的江湖氛圍,而是希望通過(guò)子彈時(shí)間、關(guān)鍵pose等表現(xiàn)形式來(lái)塑造華麗的招式以及流暢的打擊感。游戲希望突破傳統(tǒng)武俠游戲的江湖唯美畫(huà)風(fēng)帶給玩家極致的動(dòng)作體驗(yàn),打造出一個(gè)刀刀見(jiàn)血、人心叵測(cè)的真實(shí)江湖世界,延續(xù)傳統(tǒng)ARPG經(jīng)典玩法,動(dòng)漫中高人氣角色文婧、完顏政、冷清雪等化身英雄俠客震撼登場(chǎng),雪原、地宮、御龍堡和鳴鳳閣等經(jīng)典場(chǎng)景原汁原味的進(jìn)行還原。
每個(gè)職業(yè)近20個(gè)可選技能,讓玩家可以盡情組合出自己期待的戰(zhàn)斗方式
海量原著隱藏劇情一一展現(xiàn),為玩家揭示原著角色們生活中不為人知的經(jīng)歷
主打成人武俠的概念。游戲中利用屏幕崩血、特寫(xiě)攻擊鏡頭等手法
一、天書(shū)系統(tǒng)
游戲打造即時(shí)動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗玩法,多樣游戲體驗(yàn),趣味應(yīng)有盡有。更有“天書(shū)系統(tǒng)”重現(xiàn)江湖,一時(shí)引得諸多英雄齊聚,江湖風(fēng)云即將拉開(kāi)序幕,讓我們搶先目睹精彩
江湖路遠(yuǎn),刀劍情長(zhǎng),有恩亦有怨,有情亦有仇。行于江湖,游歷山川,或多或少聽(tīng)聞些武林秘事。而天書(shū)則是流傳于這方世界的詭奇神秘。相傳參悟天書(shū),可以打破虛空,證得自身以見(jiàn)神,而常人稍加領(lǐng)悟,便可蛻凡換骨,邁入武道先天
天書(shū)出世百年,江湖紛爭(zhēng)不斷,三宗四門(mén)聯(lián)手止戈,瓜分天書(shū)。而后根據(jù)殘本,參悟奧義布道天下,自此進(jìn)入武學(xué)盛世
如何才能修習(xí)天書(shū)奧義呢?根據(jù)記載,只需玩家角色等級(jí)達(dá)到50級(jí),完成追血懸賞任務(wù)即可開(kāi)啟對(duì)天書(shū)的奧義參悟。點(diǎn)擊主界面的圖標(biāo)后,選中天書(shū)標(biāo)簽可進(jìn)入天書(shū)主界面
天書(shū),乾坤自在,有神鬼莫測(cè)之能。玩家可以從它的外觀、品階、戰(zhàn)力、屬性、技能等內(nèi)容逐一去了解。成功參悟天書(shū)者,不僅能從中獲得不俗戰(zhàn)力屬性加成,還能掌握天書(shū)所記載的絕世神功(技能)。同時(shí),天書(shū)還有著幻化、進(jìn)階之能,即不同的造型外觀展現(xiàn),以及消耗天書(shū)精華獲得不同成長(zhǎng)值,提升天書(shū)品級(jí)
在這一方武俠世界,無(wú)數(shù)刀光劍影演繹著屬于江湖人的蕩氣回腸。世人對(duì)天書(shū)的貪求,亦是對(duì)至高武道的探尋,而能夠幫助諸位豪俠玩家提升功力的,不盡如此。與其齊名的還有坐騎、飛甲、神兵、戰(zhàn)紋等奇物珍寶。它們深藏于山川福地,等待有緣人的到訪。而這一切精彩,只需您輕輕一點(diǎn),即能進(jìn)入江湖體驗(yàn)
二、小技巧
改編自若森數(shù)字出品的18禁“成人國(guó)漫”的游戲耀世登場(chǎng)。游戲原汁原味還原經(jīng)典動(dòng)漫IP,書(shū)寫(xiě)國(guó)漫武俠游戲新篇章。動(dòng)漫主角完顏政、文婧、司空琪化身英雄回歸,各類(lèi)外觀酷炫屬性暴強(qiáng)的裝備層出不窮,在游戲當(dāng)中,在經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上,還加入了熱血而震撼的革新玩法,特色玩法,應(yīng)有盡有
玩家們?cè)谟螒蛑凶钏囊稽c(diǎn)就是可以在PK中找到狹路相逢的“對(duì)手”,不服就是干,誰(shuí)慫誰(shuí)就是弱者行為。熱衷于PK的玩家總是頗為珍惜決斗的機(jī)會(huì)。作為游戲在玩法上的第二特色,論劍最大程度解決PK狂人們“無(wú)對(duì)手”的寂寞。在論劍里,從低到高,段位越是往上實(shí)力就越強(qiáng)。低級(jí)戰(zhàn)力的玩家可以從零點(diǎn)出發(fā)!一級(jí)級(jí)段位進(jìn)行挑戰(zhàn)。同級(jí)段位的玩家,系統(tǒng)可以自動(dòng)匹配戰(zhàn)斗“對(duì)手”,通過(guò)戰(zhàn)斗累計(jì)積分。誰(shuí)強(qiáng),誰(shuí)就站在排行榜的頂端,俯視天下。在實(shí)力為尊的世界里,唯有不斷提升自己,才能收到萬(wàn)人敬仰
追血令是游戲的特色玩法之一,較市場(chǎng)同類(lèi)產(chǎn)品所獨(dú)有的玩法。名稱(chēng)來(lái)源于原版動(dòng)漫中寫(xiě)有“人未盡,杯莫!钡慕ň兞钆,延續(xù)了動(dòng)漫中的設(shè)定:被列入追血令的人,都將被追殺到底,不死不休,在游戲中追血令一旦出現(xiàn),被玩家1V1選擇到的“對(duì)手”,就要血戰(zhàn)到底,勝者為王敗者為寇,赤裸裸的斗爭(zhēng),讓很多老玩家激動(dòng)不已
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