三國(guó)榮耀修改版是一款三國(guó)群英傳題材的RPG競(jìng)技動(dòng)作手游。游戲?qū)ьI(lǐng)大家重溫三國(guó)的經(jīng)典,與其他游戲不同的是只加入了二個(gè)職業(yè),玩法粗暴簡(jiǎn)單但卻不失樂(lè)趣性,將帶給玩家濃濃的樂(lè)趣。
「三國(guó)榮耀」優(yōu)質(zhì)的3D游戲畫面,出色的武將謀臣設(shè)計(jì),玩家在游戲中可以領(lǐng)略到各種策略變化的玩法,主城升級(jí),收割糧草,攻城掠地,游戲主打良心充值,無(wú)VIP系統(tǒng),讓玩家自由暢爽的娛樂(lè)。
龐大的國(guó)戰(zhàn)地圖,各種錯(cuò)綜分布的城池,呈現(xiàn)出三國(guó)鼎立群雄爭(zhēng)霸的局面。
海量的史詩(shī)級(jí)名將可以選擇收歸靡下,你將率領(lǐng)眾多將士一起過(guò)關(guān)斬將來(lái)爭(zhēng)霸天下。
簡(jiǎn)單的操作方式,玩家可以快速上手來(lái)掌握不同的技巧,你可以隨時(shí)隨地的游玩。
戰(zhàn)斗的常規(guī)流程基本可劃分為以下階段:
一、攻/守方的分配和戰(zhàn)斗初始化
根據(jù)戰(zhàn)斗場(chǎng)合的不同,攻守方的分配規(guī)則也不同,一般的競(jìng)技情況下,隨機(jī)匹配而遭遇,是隨機(jī)分配攻守方的;而如果是NPC的關(guān)卡中,或是在一些特別的玩法中,玩家作為發(fā)起挑戰(zhàn)者,必然作為攻方,另一方為守方;
代表雙方玩家的主將出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)的兩端。
攻方先手,率先進(jìn)入部署和行動(dòng),再輪到守方,如此循環(huán)。為平衡先后手的差距,攻方在初始僅獲得3個(gè)待機(jī)伙伴或技能,而守方則可獲得4個(gè)。
二、擊殺對(duì)方主將獲取勝利
戰(zhàn)斗的主流程,就是雙方玩家在己方的部署回合期間內(nèi),放置伙伴或技能上場(chǎng),攻破對(duì)方防守,直到擊殺對(duì)方主將,取得勝利。
三、進(jìn)入加速階段
當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入第6回合后,仍未有任意一方主將死亡,則戰(zhàn)斗進(jìn)入加速階段。加速階段狀態(tài)下,每回合進(jìn)入玩家待機(jī)欄的伙伴或技能數(shù)量由1個(gè)變?yōu)?個(gè)。
四、進(jìn)入死亡階段
當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入第11回合起,仍未有任意一方主將死亡來(lái)決出勝負(fù)的話,則進(jìn)入死亡階段。死亡階段狀態(tài)下,玩家雙方主將角色每回合都會(huì)扣除一定血量。
五、勝負(fù)判決
正常情況下,只要任一方主將死亡,另一方則判為勝利。但如果戰(zhàn)斗進(jìn)入第16回合,仍未有任何一方主將死亡,則需要根據(jù)以下規(guī)則強(qiáng)制判決勝負(fù),并結(jié)束戰(zhàn)斗:
1、主將剩余血量更多者獲勝;
2、若雙方主將剩余血量相同,則按場(chǎng)上存有的伙伴單位數(shù)量更多者獲勝;
3、若雙方主將剩余血量相同、場(chǎng)上存有的伙伴單位數(shù)量也相同時(shí),按待機(jī)欄中伙伴和技能數(shù)+陣容剩余伙伴和技能數(shù)的總和更多者獲勝;
4、若以上條件均相同,則守方勝利,攻方失敗。
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